正在越来越受欢迎,违背了该国以移动设备为中心的游戏景观。 行业分析师报告说,过去四年中的规模增加了三倍,2023年达到16亿美元,占整个游戏市场的13%。 与120亿美元的移动游戏市场(2022个数字)相比,看似很小,日元的弱点表明,日元的支出能力可能更高。
dr。 Serkan Toto强调了PC游戏在日本的历史存在,强调其复兴并不完全出乎意料。 关键因素包括:
成功的本土PC标题,例如
- 最终幻想xiv
- 和 kantai Collection 。。 蒸汽改进的日本店面并扩大了覆盖范围。
- 同时发布的PC和流行游戏的移动版本。
- 增强本地PC游戏平台。
- 主要出版商正在积极促进这一趋势。 例如,Square Enix采用双控制台/PC释放策略,由PC端口的最终幻想XVI
e Esports标题的流行,例如
和英雄联盟游戏市场在日本的扩张。 这些因素趋向于日本PC游戏领域的持续增长时期。