Японский рынок ПК-игр испытывает рост популярности, бросая вызов мобильному игровому ландшафту страны. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего игрового рынка. Несмотря на то, что, по -видимому, невелико по сравнению с рынком мобильных игр в размере 12 миллиардов долларов (фигуры 2022 года), слабость иены предполагает потенциально более высокую мощность расходов в японской иене.
Этот рост объясняется несколькими факторами: растущее предпочтение высокопроизводительных игр, киберспортивного бума и растущей доступности популярных названий на ПК. Проекты Statista дальнейшее расширение, прогнозируя 3,14 млрд евро (приблизительно 3,467 млрд. Долл. США) дохода к концу 2024 года и 4,6 млн. Пользователей к 2029 году.
Dr. Серкан Тото подчеркивает историческое присутствие игр ПК в Японии, подчеркивая, что его возрождение не совсем неожиданно. Ключевые факторы, способствующие, включают в себя:
- Успешные доморощенные названия ПК, такие как Final Fantasy XIV и Cantai Collection .
- Улучшенная японская витрина Steam и расширенная досягаемость.
- Одновременные ПК и мобильные выпуски популярных игр.
- Усовершенствованные локальные игровые платформы.
Основные издатели активно участвуют в этой тенденции. Square Enix, например, использует стратегию выпуска двойной консоли/ПК, примером которой является порт ПК Final Fantasy XVI . Microsoft, через Xbox и его службу подписки Game Pass, также укрепляет свое присутствие, обеспечивая партнерские отношения с ключевыми японскими разработчиками, такими как Square Enix, Sega и Capcom.
Популярность киберспортивных названий, таких как Starcraft II , Dota 2 , Ракетная лига и Лига легенд Дальнейшему питает ПК Расширение игрового рынка в Японии. Конвергенция этих факторов
к устойчивому периоду роста для игрового сектора ПК в Японии.