জাপানের পিসি গেমিং মার্কেটটি দেশের মোবাইল-কেন্দ্রিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে অস্বীকার করে জনপ্রিয়তার তীব্রতা অনুভব করছে। শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির কথা জানিয়েছেন, যা ২০২৩ সালে ১.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে, যা সামগ্রিক গেমিং বাজারের ১৩% প্রতিনিধিত্ব করে। 12 বিলিয়ন ডলার মার্কিন ডলার মোবাইল গেমিং মার্কেটের (2022 পরিসংখ্যান) তুলনায় আপাতদৃষ্টিতে ছোট হলেও, ইয়েনের দুর্বলতা জাপানি ইয়েনে সম্ভাব্য উচ্চতর ব্যয়ের ক্ষমতার পরামর্শ দেয়
এই বৃদ্ধি বেশ কয়েকটি কারণকে দায়ী করা হয়: উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং, এস্পোর্টস বুম এবং পিসিতে জনপ্রিয় শিরোনামের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতাগুলির জন্য একটি ক্রমবর্ধমান অগ্রাধিকার। পরিসংখ্যান প্রকল্পগুলি আরও সম্প্রসারণ, 2024 সালের মধ্যে উপার্জনে € 3.14 বিলিয়ন (প্রায় 3 3.467 বিলিয়ন ডলার) পূর্বাভাস এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে পূর্বাভাস দেয়
ডা। সেরকান টোটো জাপানে পিসি গেমিংয়ের historical তিহাসিক উপস্থিতি তুলে ধরেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে এর পুনরুত্থান পুরোপুরি অপ্রত্যাশিত নয়। মূল অবদানের কারণগুলির মধ্যে রয়েছে:
- সফল হোমগ্রাউন পিসি শিরোনামগুলির মতো ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এবং কান্তাই সংগ্রহ
- বাষ্পের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত পৌঁছনো
- জনপ্রিয় গেমগুলির একযোগে পিসি এবং মোবাইল রিলিজ
- বর্ধিত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি
প্রধান প্রকাশকরা এই প্রবণতায় সক্রিয়ভাবে অবদান রাখছেন। উদাহরণস্বরূপ, স্কয়ার এনিক্স একটি দ্বৈত কনসোল/পিসি রিলিজ কৌশল গ্রহণ করছে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি xvi এর পিসি পোর্ট দ্বারা অনুকরণীয়। মাইক্রোসফ্ট, এক্সবক্স এবং এর গেম পাস সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার মাধ্যমে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল জাপানি বিকাশকারীদের সাথে অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করে এর উপস্থিতি আরও শক্তিশালী করছে
স্টারক্রাফ্ট II , ডোটা 2 , রকেট লিগ , এবং লিগ অফ কিংবদন্তি এর মতো এস্পোর্টের শিরোনামের জনপ্রিয়তা পিসি আরও জ্বালানী দেয় জাপানে গেমিং মার্কেটের সম্প্রসারণ। জাপানের পিসি গেমিং খাতের জন্য বৃদ্ধির একটি টেকসই সময়ের দিকে
এই কারণগুলির রূপান্তর