日本のPCゲーム市場は、人気の急増を経験しており、国のモバイル中心のゲーム環境に逆らっています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模が増加し、2023年に16億米ドルに達し、ゲーム市場全体の13%を占めていると報告しています。 120億米ドルのモバイルゲーム市場(2022年の数字)に比べて一見小さいように見えますが、円の弱点は、日本円の潜在的に高い支出力を示唆しています。
この成長は、いくつかの要因に起因しています。高性能ゲーム、eスポーツブーム、PCでの人気のあるタイトルの可用性の向上などです。 Statistaはさらなる拡大を予測し、2024年末までに31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)と2029年までに460万人のユーザーを予測しています。
dr。 Serkan Totoは、日本でのPCゲームの歴史的な存在を強調しており、その復活はまったく予想外ではないことを強調しています。 重要な貢献要因には次のものが含まれます
および
カンタイコレクションのような成功した自家製のPCタイトル- Steamの改良された日本の店頭と拡張リーチ。
- 人気のあるゲームの同時PCとモバイルリリース。 ローカルPCゲームプラットフォームの拡張。
- 主要な出版社はこの傾向に積極的に貢献しています。 たとえば、Square Enixは、ファイナルファンタジーXVI のPCポートによって例示される、デュアルコンソール/PCリリース戦略を採用しています。 Microsoftは、Xboxとそのゲームパスサブスクリプションサービスを通じて、その存在を強化し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の開発者とのパートナーシップを確保しています。
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、
、Rocket League、および
League of LegendsなどのeSportsタイトルの人気日本でのゲーム市場の拡大。 これらの要因の収束は、日本のPCゲームセクターの持続的な成長期に向けています。