Noong una kong natuklasan ang pinakabagong alay ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang tumango sa kanilang naunang trabaho kasama ang Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, habang sumusulong ako sa demo, umunlad ang aking paunang impression. Sa loob ng isang oras, ang laro ay tila morph sa isang karanasan sa kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus sa mga istatistika ay ganap na lumipat sa mga armas sa halip na pag -unlad ng character. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na sesyon, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at sariwang ideya, na lumilikha ng isang natatanging at nakakaengganyo sa genre-pakikipagsapalaran.
Sa unang sulyap, ang mga Blades of Fire ay maaaring magkamali para sa isang clone ng Diyos ng Digmaan , na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, malakas na paggalaw ng labanan, at isang matalik na anggulo ng ikatlong-tao. Ang laro ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa Kratos 'Norse Adventures, mula sa pag -navigate ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan hanggang sa pakikipagtagpo sa isang batang kasama upang malutas ang mga puzzle at maghanap ng isang mahiwagang babae na nakatira sa isang malalaking nilalang. Gayunpaman, ang impluwensya ng serye ng mga kaluluwa ng FromStware ay maliwanag din, lalo na sa mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Image Credit: MercurySteam / 505 Mga Laro Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Madali mong mailarawan ang Conan ang barbarian na nakikipag-ugnay sa mga muscular na sundalo nito, habang ang quirky, orangutan-tulad ng mga kaaway sa kawayan pogo sticks ay hindi tila wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro - isang masamang reyna ang may petrolyo na bakal, at nahuhulog ito sa iyo, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, sa kabila ng mga kaakit-akit na throwbacks na ito, ang kwento, character, at diyalogo ay maaaring hindi patunayan bilang mapang-akit, nakapagpapaalaala sa mga madalas na napansin na mga talento mula sa Xbox 360 era.
Ang totoong lakas ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na nakasentro sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, ang pindutan ng tatsulok ay target ang ulo, ang krus ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na pag -atake sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong pagsamantalahan ang mga pag -atake na ito upang maiiwasan ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng kapansin-pansin na mababa at pagtusok sa kanilang tiyan, na nagreresulta sa visceral, feedback na may dugo.
Ang unang pangunahing boss ng demo, laban sa isang slobbering troll, ay ipinakita ang potensyal ng system. Ang troll ay may pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering, kasama ang tiyak na paa na tinukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring masira ang kaliwang braso nito, na epektibong disarming ang troll. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong i -slice ang buong mukha nito, naiwan itong bulag at mahina hanggang sa mabagong muli ang mga mata nito.
Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang masalimuot na pansin. Mapurol sila ng paulit -ulit na paggamit, na nagiging sanhi ng pagbawas ng pinsala sa pinsala sa paglipas ng panahon. Upang mapanatili ang kanilang pagiging epektibo, dapat kang gumamit ng isang patas na bato o lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga posisyon, habang ang gilid at tip ay nagpapabagal nang nakapag -iisa. Tulad ng sa Monster Hunter , kakailanganin mong maghanap ng mga sandali upang patalasin ang iyong sandata sa kalagitnaan ng battle. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na nababawas anuman ang pagpapanatili, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o ang pagpipilian upang matunaw ang mga ito para sa paggawa ng mga bago.
Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay walang alinlangan na sistema ng forge nito. Sa halip na matuklasan ang mga bagong sandata sa mundo, nilikha mo ang mga ito mula sa simula. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong ipasadya ang iba't ibang mga aspeto, tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata at mga hinihingi ng tibay. Ang prosesong ito ay nagtatapos sa isang hands-on minigame kung saan mo pisikal na martilyo ang metal, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya sa screen na may mga vertical bar na kumakatawan sa iyong mga welga. Ang mas mahusay na forge mo, mas mataas ang iyong rating ng bituin, na tumutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang sandata bago ito permanenteng masira.
Habang ang nakakatakot na minigame ay isang makabagong konsepto, natagpuan ko ito na medyo nakakakuha kahit na matapos ang maraming mga pagtatangka. Ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal, o isang mas komprehensibong tutorial, ay maaaring mapahusay ang tampok na ito nang malaki.
Ang pangitain ni Mercurysteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa labas ng saklaw ng demo, na naglalayong para sa isang 60-70 oras na paglalakbay kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang malalim na bono sa kanilang mga crafted na armas. Habang ginalugad mo at nagtitipon ng mga bagong materyales, maaari mong i -reforge ang iyong arsenal upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang mekaniko ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang koneksyon na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata, na nananatili sa mundo para mabawi ka, na nagtataguyod ng isang makabuluhang relasyon sa iyong mga armament.
Ang impluwensya ng mga madilim na kaluluwa at ang mga kahalili nito ay maliwanag sa mga blades ng apoy , na sumasalamin sa epekto ngSoftware sa genre. Gayunpaman, ang laro ay nagbabayad din ng paggalang sa Blade of Darkness , isang klasikong kulto mula sa mga tagapagtatag ng Mercurysteam, na itinuturing na isang hudyat sa serye ng Souls. Habang gumuhit mula sa mga inspirasyong ito, ang mga Blades of Fire ay naglilikha ng sariling landas, muling pag -iinterpret ang itinatag na mga mekanika sa isang natatanging timpla.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Image Credit: Mercurysteam / 505 na laro sa buong oras ng pag -play ko, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - mula sa brutal na labanan ng talim ng kadiliman hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga inspirasyong ito, na gumagawa ng sariling pagkakakilanlan sa loob ng genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.
Habang mayroon akong reserbasyon tungkol sa kakayahan ng laro upang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran sa isang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya, at ang pag-uulit ng ilang mga nakatagpo, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga huwad na armas at ang sistema ng labanan ay nakuha ang aking interes. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing apela, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang nakakahimok na karagdagan sa genre.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe