Когда я впервые углубился в последнее предложение разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал поклона их более ранней работе с серией Castlevania: Lords of Shadow , наполненной современным стилем Бога Войны . Однако, когда я прошел через демонстрацию, мои первоначальные впечатления развивались. В течение часа игра, казалось, превратилась в душевный опыт, хотя и в том, где фокус на статистике полностью перешел на оружие, а не на развитие персонажа. По завершении моей трехчасовой сессии я понял, что лезвия огня представляла собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих идей, создавая отчетливый и увлекательный взгляд на жанр приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может быть принято за клон Бога Войны , учитывая его темную фантазию, мощные боевые движения и интимный угол камеры третьего лица. Игра разделяет многочисленные сходства с норвежскими приключениями Кратоса, от навигации по лабиринтной карте, наполненной сундуками с сокровищами, до объединения с молодым компаньоном, чтобы решить головоломки и искать таинственную женщину, которая живет на вершине колоссального существа. Тем не менее, влияние серии Souls FromSoftware также очевидно, особенно в конверсионных точках в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games В мире игры источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов. Вы могли бы легко представить Конана, варвара, смешанного со своими мускулистыми солдатами, в то время как причудливые, похожие на орангутане враги на бамбуковых палочках Pogo не казались бы неуместными в лабиринте Джима Хенсона. Повествование также имеет ретро -ощущение - у злой королевы окаменела сталь, и он падает на вас, Аран де Лира, полубог кузнеца, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, несмотря на эти очаровательные возвраты, история, персонажи и диалог могут не оказаться очаровательными, напоминающими о часто просматриваемых рассказах эпохи Xbox 360.
Истинная сила лезвий огня лежит в ее механике. Боевая система, сосредоточенная вокруг направленных атак, использует каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad кнопка треугольника нацелена на голову, крест направлен на туловище, а квадратная и кружная атака влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы обойти их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден ударом низким и пронзив их живот, что приводит к висцеральной, разбросанной крови обратной связи.
Первый крупный боссовый бой Демо, против слюняющегося тролля, продемонстрировал потенциал системы. У тролля была вторичная полоса здоровья, которая могла быть повреждена только после расчленения, при этом удаленная конечность была определена по углам атаки. Правый удар может разорвать левую руку, фактически разоружая тролля. Еще более интригующий, вы можете отрезать все его лицо, оставив его слепым и уязвимым, пока он не сможет восстановить глаза.
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя дотошного внимания. Они скучно с повторным использованием, что со временем вызывает дополнительное снижение повреждения. Чтобы сохранить их эффективность, вы должны использовать камень затопки или переключать между различными позициями, так как край и наконечник разлагается независимо. Как и в Monster Hunter , вам нужно будет найти моменты, чтобы обострить ваше оружие в середине борьбы. Тем не менее, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который истощается независимо от технического обслуживания, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковребки, или возможность растопить их для создания новых.
Самая инновационная функция игры, несомненно, его система кузницы. Вместо того, чтобы открывать новое оружие в мире, вы создаете их с нуля. Начиная с базового шаблона, вы можете настроить различные аспекты, такие как длина полюса копьи или форма его головы, непосредственно влияя на статистику оружия и требования выносливости. Этот процесс завершается практической мини-игрой, где вы физически забиваете металл, стремясь соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями, представляющими ваши удары. Чем эффективнее вы подходите, тем выше ваш звездный рейтинг, который определяет, как часто вы можете ремонтировать оружие, прежде чем оно начнется постоянно.
В то время как кодея мини -игра является инновационной концепцией, я обнаружил, что она несколько тупой даже после нескольких попыток. Более четкая связь между ударами и результирующей формой металла, или более полным учебником, может значительно улучшить эту функцию.
Видение Mercurysteam к лезвиям огня выходит за рамки сфера демонстрации, стремясь к 60-70-часовым путешествию, где игроки формируют глубокую связь со своим созданным оружием. Когда вы исследуете и собираете новые материалы, вы можете рекорреть свой арсенал, чтобы соответствовать развивающимся проблемам. Механик смерти также подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое нынешнее оружие, которое остается в мире, чтобы вы могли выздороветь, способствуя значимым отношениям с вашим вооружением.
Влияние Dark Souls и ее преемников очевидно в лезвиях огня , отражаясь от влияния сборов на жанр. Тем не менее, игра также отдает дань уважения Blade of Darkness , культовой классике от основателей Mercurysteam, которая считалась предшественником серии Souls. Опираясь на эти вдохновения, лезвия огня вырезает свой собственный путь, переосмысливая установленную механику в уникальную смесь.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Игры Mercurysteam / 505 На протяжении всего моего игрового времени я чувствовал влияние влияний Mercurysteam - от жестокого боя лезвия тьмы до инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны . Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этого вдохновения, создавая свою собственную идентичность в жанре приключения действий.
В то время как у меня есть оговорки о способности игры поддерживать 60-часовое приключение в несколько общем мире темной фантазии, и повторение определенных встреч, глубокая связь между вашим поддельным оружием и боевой системой вызвало мой интерес. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, приобрели основную привлекательность, лезвия огня может предложить убедительное дополнение к жанру.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений