私が最初に開発者のMercurysteamの最新の製品であるBlades of Fireを掘り下げたとき、私はCastlevania:Lords of Shadowシリーズとの以前の仕事にうなずくことを期待していました。しかし、私がデモを進めるにつれて、私の最初の印象は進化しました。 1時間以内に、このゲームは、統計に焦点を当てたものがキャラクター開発ではなく武器に完全に移行したものの、ソウルスのような体験に変身するように見えました。 3時間のセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルを明確で魅力的なテイクを作成することに気付きました。
一見、刃の刃は、その暗いファンタジーの設定、強力な戦闘の動き、親密な第三者のカメラの角度を考えると、ゴッドオブウォークローンと間違われる可能性があります。このゲームは、宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートすることから、パズルを解き、巨大な生き物の上に住んでいる神秘的な女性を探すために若い仲間と協力することまで、クラトスの北の冒険と多くの類似点を共有しています。ただし、特に健康ポーションを補充し、敵を補充するアンビル型のチェックポイントでは、FromSoftwareのSoulsシリーズの影響も明らかです。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:Mercurysteam / 505ゲームゲームの世界は、1980年代の懐かしさのファンタジーの雰囲気を醸し出しています。筋肉質の兵士と混ざり合っている野b人のコナンを簡単に想像することができますが、竹のポゴスティックの風変わりなオランウータンのような敵は、ジム・ヘンソンの迷路では場違いに思えません。物語もレトロな雰囲気を持っています。邪悪な女王は石化した鋼鉄を持っています。それはあなたに落ちます、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラは、彼女を倒し、世界の金属を回復するためにあります。しかし、これらの魅力的な先祖返りにもかかわらず、物語、キャラクター、対話は、Xbox 360時代のしばしば見過ごされている物語を連想させる魅力的であると証明されないかもしれません。
火の刃の真の強さは、その力学にあります。方向性攻撃を中心とした戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを利用します。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形のボタンが頭をターゲットにし、十字は胴体を狙い、四角と円の左右に攻撃します。敵の姿勢を慎重に観察することで、これらの攻撃を悪用して防御を迂回することができます。たとえば、顔を守る兵士は、腹部を驚かせ、腹部を刺すことで敗北する可能性があり、その結果、内臓の血が流れたフィードバックをもたらします。
デモの最初の主要なボスの戦いは、だらしないトロールとの戦いで、システムの可能性を紹介しました。トロールには、切断後にしか損傷していないセカンダリヘルスバーがあり、特定の手足が攻撃角度によって決定されました。右側のストライキは、左腕を切断し、トロールを効果的に武装解除する可能性があります。さらに興味深いことに、顔全体を切り落とし、目を再生するまで盲目で脆弱なままにすることができます。
武器は火の刃の中心であり、細心の注意を要求します。それらは繰り返し使用して鈍く、時間の経過とともに増分ダメージを減らします。それらの効果を維持するには、エッジとチップが独立して劣化するため、シャープ化石を使用するか、異なるスタンスを切り替える必要があります。モンスターハンターのように、戦闘の途中で武器を研ぐ瞬間を見つける必要があります。ただし、すべての武器には、メンテナンスに関係なく枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理や、新しいものを作成するためにそれらを溶かすオプションが必要です。
ゲームの最も革新的な機能は、間違いなくそのForgeシステムです。世界で新しい武器を発見するのではなく、それらをゼロから作成します。基本的なテンプレートから始めて、槍のポールの長さや頭の形など、さまざまな側面をカスタマイズでき、武器の統計とスタミナの要求に直接影響します。このプロセスは、画面上の湾曲したラインをストライクを表す垂直バーと一致させることを目指して、金属を物理的に叩く実践的なミニゲームで頂点に達します。効率的に鍛造すればするほど、星の評価が高くなり、武器が永久に壊れる前に頻繁に修理できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは革新的な概念ですが、複数の試行の後でもやや鈍感であることがわかりました。ストライキと結果として得られる金属形状、またはより包括的なチュートリアルの間のより明確な接続は、この機能を大幅に強化する可能性があります。
火の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモの範囲を超えて伸びており、プレーヤーが作られた武器と深い絆を築く60〜70時間の旅を目指しています。新しい材料を探索して収集すると、アーセナルを解放して進化する課題に対応できます。死の整備士はさらにこのつながりを強調しています。敗北すると、現在の武器を落とします。これは、回復するために世界に残り、武装と有意義な関係を育みます。
Dark Soulsとその後継者の影響は、Softwareのジャンルへの影響から反映されており、火の刃で明らかです。しかし、このゲームは、Soulsシリーズの前身と見なされるMercurysteamの創設者のカルトクラシックであるBlade of Darknessにも敬意を表しています。これらのインスピレーションから引き出している間、刃の刃は独自の道を彫り、確立されたメカニズムを独自のブレンドに再解釈します。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームプレイタイムを通して、MercurySteamの影響の引き込みを感じました。暗闇の吹き抜けの残忍な戦闘から、FromSoftwareの革新と戦争の神の世界デザインまで。しかし、火の刃はこれらのインスピレーションを超越し、アクションアドベンチャーのジャンル内で独自のアイデンティティを作り上げます。
やや一般的なダークファンタジーの世界で60時間の冒険を維持するゲームの能力と、特定の出会いの繰り返しについて留保していますが、偽造された武器と戦闘システムの間の深いつながりが私の関心を抱きました。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルに魅力的な追加を提供する可能性があります。
火のスクリーンショットの刃
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