Lorsque je me suis plongé pour la première fois dans la dernière offre du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai prévu un clin d'œil à leur travail antérieur avec la série Castlevania: Lords of Shadow , infusée de la flair contemporain de Dieu de la guerre . Cependant, à mesure que je progressais à travers la démo, mes impressions initiales ont évolué. En moins d'une heure, le jeu a semblé se transformer en une expérience en forme d'âme, bien que celle où l'accent mis sur les statistiques s'est entièrement déplacé vers les armes plutôt que dans le développement du personnage. À la fin de ma session de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu étaient un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, créant une vision distincte et engageante du genre d'action-aventure.
À première vue, des lames de feu pourraient être confondues avec un clone God of War , étant donné son cadre fantastique sombre, des mouvements de combat puissants et un angle de caméra à la troisième personne intime. Le jeu partage de nombreuses similitudes avec les aventures nordiques de Kratos, de la navigation d'une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor pour s'associer avec un jeune compagnon pour résoudre des énigmes et chercher une mystérieuse femme qui vit au sommet d'une créature colossale. Cependant, l'influence de la série Souls de FromSoftware est également évidente, en particulier dans les points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: Games Mercurysteam / 505 Le monde du jeu dégage une ambiance fantastique nostalgique des années 1980. Vous pouvez facilement imaginer Conan le barbare se mêlant à ses soldats musculaires, tandis que les ennemis originaux et en forme d'orang-outan sur des bâtons de pogo en bambou ne sembleraient pas à sa place dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit a également une sensation rétro - une méchante reine a un acier pétrifié, et il vous tombe, Aran de Lira, un demi-dieu de forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Pourtant, malgré ces charmants retours, l'histoire, les personnages et le dialogue peuvent ne pas s'avérer captivants, rappelant les contes souvent négligés de l'ère Xbox 360.
La véritable force des lames de feu réside dans sa mécanique. Le système de combat, centré autour d'attaques directionnelles, utilise chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, par exemple, le bouton Triangle cible la tête, la croix vise le torse, tandis que Square et Circle Attack à gauche et à droite. En observant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez exploiter ces attaques pour contourner leurs défenses. Par exemple, un soldat protégeant leur visage peut être vaincu en frappant bas et en perçant leur abdomen, entraînant des commentaires viscéraux et éclaboussants dans le sang.
Le premier combat de boss majeur de la démo, contre un troll blinant, a présenté le potentiel du système. Le troll avait une barre de santé secondaire qui ne pouvait être endommagée qu'après le démembrer, le membre spécifique retiré déterminé par votre angle d'attaque. Une grève de droite pourrait rompre son bras gauche, désarmant efficacement le troll. Encore plus intrigant, vous pouvez trancher tout son visage, le laissant aveugle et vulnérable jusqu'à ce qu'il puisse régénérer ses yeux.
Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention méticuleuse. Ils terminaient avec une utilisation répétée, provoquant une réduction incrémentielle des dommages au fil du temps. Pour maintenir leur efficacité, vous devez utiliser une pierre de netteté ou basculer entre différentes positions, car le bord et la pointe se dégradent indépendamment. Comme dans Monster Hunter , vous devrez trouver des moments pour affiner votre arme à mi-bataille. Cependant, chaque arme a un compteur de durabilité qui s'épuise quel que soit le maintien, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou la possibilité de les faire fondre pour en fabriquer de nouveaux.
La fonctionnalité la plus innovante du jeu est sans aucun doute son système de forge. Plutôt que de découvrir de nouvelles armes dans le monde, vous les créez à partir de zéro. En commençant par un modèle de base, vous pouvez personnaliser divers aspects, tels que la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant directement les statistiques de l'arme et les demandes d'endurance. Ce processus se termine dans un mini-jeu pratique où vous martelez physiquement le métal, visant à faire correspondre une ligne incurvée à l'écran avec des barres verticales représentant vos frappes. Plus vous forgez efficacement, plus votre cote d'étoile est élevée, ce qui détermine à quelle fréquence vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne se casse définitivement.
Bien que le mini-jeu forgeant soit un concept innovant, je l'ai trouvé quelque peu obtus même après plusieurs tentatives. Une connexion plus claire entre les frappes et la forme métallique résultante, ou un tutoriel plus complet, pourrait améliorer considérablement cette fonctionnalité.
La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la portée de la démo, visant un voyage de 60 à 70 heures où les joueurs forment un lien profond avec leurs armes fabriquées. Lorsque vous explorez et rassemblez de nouveaux matériaux, vous pouvez refaire votre arsenal pour relever des défis évolutifs. Le mécanicien de décès met davantage l'accent sur cette connexion; Lors de la défaite, vous déposez votre arme actuelle, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer, favorisant une relation significative avec vos armements.
L'influence des âmes sombres et de ses successeurs est évidente dans les lames de feu , reflétant l'impact de From Software sur le genre. Cependant, le jeu rend également hommage à Blade of Darkness , un classique culte des fondateurs de Mercurysteam, considéré comme un précurseur de la série Souls. Tout en dessinant de ces inspirations, des lames de feu sculptent son propre chemin, réinterprétant la mécanique établie dans un mélange unique.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505 tout au long de mon temps de jeu, j'ai ressenti l'attraction des influences de Mercurysteam - du combat brutal de lame des ténèbres aux innovations de FromSoftware et du design mondial de Dieu de la guerre . Pourtant, les lames de feu transcendent ces inspirations, fabriquant sa propre identité au sein du genre d'action-aventure.
Bien que j'ai des réserves sur la capacité du jeu à maintenir une aventure de 60 heures dans un monde fantastique sombre quelque peu générique, et la répétition de certaines rencontres, le lien profond entre vos armes forgées et le système de combat a capturé mon intérêt. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont obtenu un attrait grand public, les lames de feu ont le potentiel d'offrir un ajout convaincant au genre.
Captures d'écran des lames de feu
9 images