Quando me aprofundei na última oferta do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um aceno ao seu trabalho anterior com a série Castlevania: Lords of Shadow , infundida com o toque contemporâneo de Deus da guerra . No entanto, à medida que progredi pela demonstração, minhas impressões iniciais evoluíram. Dentro de uma hora, o jogo parecia se transformar em uma experiência de almas, embora uma onde o foco nas estatísticas mudasse inteiramente para armas e não para o desenvolvimento de caráter. Na conclusão da minha sessão de três horas, percebi que Blades of Fire era uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando uma visão distinta e envolvente do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, lâminas de fogo podem ser confundidas com um clone de deus de guerra , dado seu cenário de fantasia sombria, movimentos poderosos de combate e um ângulo íntimo da câmera de terceira pessoa. O jogo compartilha inúmeras semelhanças com as aventuras nórdicas de Kratos, desde a navegação de um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro até se unir a um jovem companheiro para resolver quebra -cabeças e procurar uma mulher misteriosa que vive no topo de uma criatura colossal. No entanto, a influência da série Souls da FromSoftware também é evidente, particularmente nos postos de controle em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Jogos O mundo do jogo exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80. Você poderia facilmente imaginar Conan, o bárbaro, misturando-se com seus soldados musculares, enquanto os inimigos peculiares e de orangotango em paus de bambu Pogo não pareceriam fora do lugar no labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô - uma rainha maligna tem aço petrificado e cai para você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, apesar desses retrocessos encantadores, a história, os personagens e o diálogo podem não ser como cativantes, remanescentes dos contos frequentemente esquecidos da era Xbox 360.
A verdadeira força das lâminas de fogo está em sua mecânica. O sistema de combate, centrado em ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em um bloco de playstation, por exemplo, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, a cruz visa o tronco, enquanto o ataque quadrado e o círculo de ataque para a esquerda e direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode explorar esses ataques para ignorar suas defesas. Por exemplo, um soldado protegendo o rosto pode ser derrotado atingindo baixo e perfurando o abdômen, resultando em feedback visceral e manchado de sangue.
A primeira grande luta contra chefes da demonstração, contra um troll de babar, mostrou o potencial do sistema. O troll tinha uma barra de saúde secundária que só poderia ser danificada após desmembrá -la, com o membro específico removido determinado pelo seu ângulo de ataque. Um ataque à direita pode cortar o braço esquerdo, desarmando efetivamente o troll. Ainda mais intrigante, você pode cortar seu rosto inteiro, deixando -o cego e vulnerável até que pudesse regenerar seus olhos.
As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção meticulosa. Eles embotam com o uso repetido, causando redução incremental de danos ao longo do tempo. Para manter a eficácia deles, você deve empregar uma pedra de afiar ou alternar entre diferentes posições, pois a borda e a ponta se degradam de forma independente. Como em Monster Hunter , você precisará encontrar momentos para aprimorar sua arma no meio da batalha. No entanto, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota, independentemente da manutenção, exigindo reparos nos pontos de verificação da bigorna ou a opção de derreter -os para criar novos.
O recurso mais inovador do jogo é, sem dúvida, seu sistema Forge. Em vez de descobrir novas armas no mundo, você as cria do zero. Começando com um modelo básico, você pode personalizar vários aspectos, como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando diretamente as estatísticas e as demandas de resistência da arma. Esse processo culmina em um minijogo prático, onde você martela fisicamente o metal, com o objetivo de combinar uma linha curva na tela com barras verticais representando suas greves. Quanto mais eficiente você forjar, maior a classificação da sua estrela, que determina com que frequência você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.
Embora o minijogo de forjamento seja um conceito inovador, achei um pouco obtuso mesmo após várias tentativas. Uma conexão mais clara entre as greves e a forma de metal resultante, ou um tutorial mais abrangente, pode aprimorar esse recurso significativamente.
A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além do escopo da demo, visando uma viagem de 60 a 70 horas, onde os jogadores formam um vínculo profundo com suas armas criadas. Ao explorar e reunir novos materiais, você pode refazer seu arsenal para enfrentar desafios em evolução. O mecânico da morte enfatiza ainda mais essa conexão; Após a derrota, você solta sua arma atual, que permanece no mundo para você se recuperar, promovendo um relacionamento significativo com seus armamentos.
A influência de Dark Souls e seus sucessores é evidente em Blades of Fire , refletindo o impacto do Software no gênero. No entanto, o jogo também presta homenagem à Blade of Darkness , um clássico cult dos fundadores da Mercurysteam, considerado um precursor da série Souls. Enquanto se baseia nessas inspirações, lâminas de fogo esculpam seu próprio caminho, reinterpretando a mecânica estabelecida em uma mistura única.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Jogos MercurySteam / 505 Ao longo do meu tempo de reprodução, senti a atração das influências do Mercurysteam - do brutal combate de Blade of Darkness às inovações da Fromoftware e o design mundial de Deus da guerra . No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas inspirações, criando sua própria identidade dentro do gênero de ação e aventura.
Embora eu tenha reservas sobre a capacidade do jogo de sustentar uma aventura de 60 horas em um mundo de fantasia sombria um tanto genérico e a repetição de certos encontros, a profunda conexão entre suas armas forjadas e o sistema de combate capturou meu interesse. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam apelo popular, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma adição convincente ao gênero.
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