Als ich mich zum ersten Mal mit dem neuesten Angebot von Entwickler MercurySsteam, Feuershäuschen , eingeteilt habe, erwartete ich eine Anspielung auf ihre frühere Arbeit mit The Castlevania: Lords of Shadow , die mit dem zeitgenössischen Flair von God of War infundiert wurde. Als ich jedoch die Demo durchlief, entwickelten sich meine ersten Eindrücke. Innerhalb einer Stunde schien sich das Spiel in eine seelenähnliche Erfahrung zu verwandeln, wenn auch einer, bei dem sich der Fokus auf Statistiken eher auf Waffen als auf die Charakterentwicklung veränderte. Am Ende meiner dreistündigen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen war und eine eigenständige und engagierte Sichtweise des Action-Adventure-Genres schafft.
Auf den ersten Blick könnten Feuerblätter mit einem Gott des Kriegsklones verwechselt werden, angesichts seiner dunklen Fantasy-Umgebung, kraftvollen Kampfbewegungen und einem intimen Kamerawinkel der dritten Person. Das Spiel teilt zahlreiche Ähnlichkeiten mit Kratos 'nordischen Abenteuern, von der Navigation einer labyrinthischen Karte mit Schatzkisten bis hin zur Zusammenarbeit mit einem jungen Begleiter, um Rätsel zu lösen und eine mysteriöse Frau zu suchen, die auf einer kolossalen Kreatur lebt. Der Einfluss der Souls -Serie von SOFTWARE ist jedoch ebenfalls offensichtlich, insbesondere in den ambemdierten Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre aus. Sie könnten sich leicht vorstellen , wie sich der Barbar mit seinen muskulösen Soldaten vermischt, während die schrulligen, orang-usanischen Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würden. Auch die Erzählung hat ein Retro -Gefühl - eine böse Königin hat versteinerten Stahl und sie fällt Ihnen, Aran de Lira, einen Schmied Halbnoten, zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser bezaubernden Rückschläge erweisen sich die Geschichte, die Charaktere und der Dialog möglicherweise nicht als faszinierend und erinnern an die oft übersehenen Geschichten aus der Xbox 360-Ära.
Die wahre Stärke von Feuerstücken liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe zentriert, verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Auf einem PlayStation -Pad zielt beispielsweise der Dreiecksknopf auf den Kopf ab, das Kreuz zielt auf den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis links und rechts angreift. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie diese Angriffe ausnutzen, um ihre Verteidigung zu umgehen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, besiegt werden, indem er niedrig schlägt und ihren Bauch durchbohrt, was zu viszeralem, blutbreitbarem Feedback führt.
Der erste große Bosskampf der Demo gegen einen schlabberenden Troll zeigte das Potenzial des Systems. Der Troll hatte eine sekundäre Gesundheitsstange, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden konnte, wobei die spezifische Extremität durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurde. Ein rechter Streik könnte seinen linken Arm trennen und den Troll effektiv entwaffnen. Noch faszinierender, Sie könnten sein ganzes Gesicht abschneiden und es blind und verletzlich lassen, bis es seine Augen regenerieren könnte.
Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerschuhe und fordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholten Gebrauch, was zu einer inkrementellen Schädigung im Laufe der Zeit führt. Um ihre Effektivität aufrechtzuerhalten, müssen Sie einen Schärfstein oder einen Schaltstein zwischen verschiedenen Standpunkten einsetzen, während sich die Kante und die Spitze unabhängig verschlechtern. Wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente finden, um Ihre Waffe mitten zu schärfen. Jede Waffe verfügt jedoch über einen Haltbarkeitsmessgerät, der unabhängig von der Wartung abnimmt, die Reparaturen an Ambossen oder die Option zum Schmelzen für die Herstellung neuer erfordern.
Das innovativste Feature des Spiels ist zweifellos das Schmiedesystem. Anstatt neue Waffen auf der Welt zu entdecken, schaffen Sie sie von Grund auf neu. Ausgehend von einer grundlegenden Vorlage können Sie verschiedene Aspekte anpassen, z. Dieser Prozess gipfelt in einem praktischen Minispiel, in dem Sie das Metall physisch hämmern und darauf abzielen, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken zu erreichen, die Ihre Streiks darstellen. Je effizienter Sie schmieden, desto höher ist Ihre Sternbewertung, was feststellt, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.
Während das Schmiede -Minispiel ein innovatives Konzept ist, fand ich es auch nach mehreren Versuchen etwas stumpfes. Eine klarere Verbindung zwischen den Streiks und der daraus resultierenden Metallform oder einem umfassenderen Tutorial könnte diese Funktion erheblich verbessern.
Die Vision von MercurySteam für Brandblätter geht über den Bereich der Demo hinaus und zielt auf eine 60-70-Stunden-Reise ab, auf der Spieler eine tiefe Bindung zu ihren verarbeiteten Waffen herstellen. Wenn Sie neue Materialien erkunden und sammeln, können Sie Ihr Arsenal auferlegen, um sich entwickelnde Herausforderungen zu meistern. Der Todesmechaniker betont diesen Zusammenhang weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen, die in der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können, und fördert eine sinnvolle Beziehung zu Ihren Rüstung.
Der Einfluss von Dark Souls und seinen Nachfolgern zeigt sich in Feuerblättern , die sich aus den Auswirkungen von Software auf das Genre widerspiegeln. Das Spiel ist jedoch auch eine Hommage an Blade of Darkness , einen Kultklassiker von MercurySteams Gründern, der als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Während des Auszugs aus diesen Inspirationen schnitzt die Feuerblätter seinen eigenen Weg und interpretieren etablierte Mechaniker in eine einzigartige Mischung.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele während meiner Spielzeit spürte ich, wie die Einflüsse von MercurySteam - vom brutalen Kampf der Dunkelheit bis zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign von God of War . Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Inspirationen und stellt seine eigene Identität innerhalb des Action-Abdenture-Genres her.
Während ich Vorbehalte über die Fähigkeit des Spiels habe, ein 60-Stunden-Abenteuer in einer etwas generischen dunklen Fantasiewelt aufrechtzuerhalten, und die Wiederholung bestimmter Begegnungen hat die tiefe Verbindung zwischen Ihren geschmiedeten Waffen und dem Kampfsystem mein Interesse geweckt. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Anziehungskraft erlangt haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, eine überzeugende Ergänzung zum Genre zu bieten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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