Apabila saya mula -mula menyelidiki penawaran terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan mengangguk kerja awal mereka dengan Castlevania: Lords of Shadow Series, yang diselitkan dengan bakat kontemporari Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, ketika saya maju melalui demo, kesan awal saya berkembang. Dalam masa sejam, permainan itu seolah -olah berubah menjadi pengalaman seperti jiwa, walaupun di mana fokus pada statistik beralih sepenuhnya kepada senjata dan bukannya perkembangan watak. Dengan kesimpulan sesi tiga jam saya, saya menyedari bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea segar, mewujudkan yang berbeza dan menarik mengambil genre pengembaraan tindakan.
Pada pandangan pertama, bilah api mungkin tersilap untuk klon dewa perang , memandangkan suasana fantasi gelap, gerakan pertempuran yang kuat, dan sudut kamera ketiga yang intim. Permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan Pengembaraan Norse Kratos, dari menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta untuk bekerjasama dengan teman muda untuk menyelesaikan teka -teki dan mencari seorang wanita misteri yang tinggal di atas makhluk besar. Walau bagaimanapun, pengaruh siri Souls dari ofsoftware juga jelas, terutamanya dalam pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Mercurysteam / 505 Permainan Dunia permainan memancarkan getaran fantasi tahun 1980 -an nostalgia. Anda boleh dengan mudah membayangkan Conan yang bercampur-campur dengan tentera ototnya, sementara musuh-musuh seperti orangutan yang unik di atas tongkat pogo buluh tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro -ratu jahat telah memeluk keluli, dan ia jatuh kepada anda, Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, walaupun ini menarik balik, cerita, watak, dan dialog mungkin tidak dapat dibuktikan sebagai menawan, mengingatkan cerita-cerita yang sering diabaikan dari era Xbox 360.
Kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur, berpusat di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, butang Segitiga mensasarkan kepala, salib bertujuan pada batang badan, manakala serangan persegi dan bulatan kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh mengeksploitasi serangan ini untuk memintas pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mencolok rendah dan menusuk perut mereka, mengakibatkan maklum balas yang mendalam, darah.
Perjuangan bos utama demo pertama, menentang troll slobbering, mempamerkan potensi sistem. Troll mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota tertentu dikeluarkan ditentukan oleh sudut serangan anda. Serangan kanan boleh memecahkan lengan kirinya, dengan berkesan melucutkan senjata. Malah lebih menarik, anda boleh memotong seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan terdedah sehingga ia dapat menjana semula matanya.
Senjata adalah pusat bilah api , menuntut perhatian yang teliti. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, menyebabkan pengurangan kerosakan tambahan dari masa ke masa. Untuk mengekalkan keberkesanannya, anda mesti menggunakan batu mengasah atau beralih antara keadaan yang berbeza, kerana kelebihan dan hujungnya merendahkan secara bebas. Seperti dalam Monster Hunter , anda perlu mencari detik-detik untuk mengasah senjata pertengahan senjata anda. Walau bagaimanapun, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan tanpa mengira penyelenggaraan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau pilihan untuk mencairkan mereka untuk membuat kerajinan yang baru.
Ciri -ciri yang paling inovatif permainan ini tidak diragukan lagi sistemnya. Daripada menemui senjata baru di dunia, anda membuatnya dari awal. Bermula dengan templat asas, anda boleh menyesuaikan pelbagai aspek, seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, secara langsung mempengaruhi statistik senjata dan tuntutan stamina. Proses ini memuncak dalam minigame tangan di mana anda secara fizikal memukul logam, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung pada skrin dengan bar menegak yang mewakili serangan anda. Semakin efisien anda menjalin, semakin tinggi penarafan bintang anda, yang menentukan berapa kerap anda dapat memperbaiki senjata sebelum ia pecah secara kekal.
Walaupun minigame penempaan adalah konsep yang inovatif, saya mendapati ia agak bodoh walaupun selepas beberapa percubaan. Sambungan yang lebih jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan, atau tutorial yang lebih komprehensif, dapat meningkatkan ciri ini dengan ketara.
Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui skop demo, yang bertujuan untuk perjalanan 60-70 jam di mana pemain membentuk ikatan yang mendalam dengan senjata mereka yang dibuat. Semasa anda meneroka dan mengumpulkan bahan -bahan baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran yang berkembang. Mekanik kematian selanjutnya menekankan hubungan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda sekarang, yang kekal di dunia untuk anda pulih, memupuk hubungan yang bermakna dengan senjata anda.
Pengaruh jiwa gelap dan penggantinya terbukti dalam bilah api , mencerminkan kesan dariSoftware terhadap genre. Walau bagaimanapun, permainan ini juga memberi penghormatan kepada Blade of Darkness , klasik kultus dari pengasas Mercurysteam, yang dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Semasa menarik dari inspirasi ini, bilah api mengukir jalannya sendiri, menafsirkan semula mekanik yang ditetapkan ke dalam campuran yang unik.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505 Sepanjang waktu bermain saya, saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam -dari pertempuran kejam Blade of Darkness kepada inovasi FromSoftware dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, bilah api melampaui inspirasi ini, mencipta identiti sendiri dalam genre pengembaraan tindakan.
Walaupun saya mempunyai tempahan tentang keupayaan permainan untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam dalam dunia fantasi gelap yang agak generik, dan pengulangan pertemuan tertentu, hubungan yang mendalam antara senjata palsu dan sistem tempur telah menangkap minat saya. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat rayuan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan tambahan yang menarik kepada genre.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar