जब मैंने पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम पेशकश, ब्लेड्स ऑफ फायर में प्रवेश किया, तो मैंने कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ के साथ उनके पहले के काम के लिए एक नोड का अनुमान लगाया, जो युद्ध के गॉड के समकालीन स्वभाव के साथ संक्रमित था। हालाँकि, जैसा कि मैंने डेमो के माध्यम से प्रगति की, मेरे प्रारंभिक छापें विकसित हुईं। एक घंटे के भीतर, खेल एक आत्मा के अनुभव में रूपांतरित होने के लिए लग रहा था, यद्यपि एक जहां आँकड़ों पर ध्यान पूरी तरह से चरित्र विकास के बजाय हथियारों में स्थानांतरित कर दिया गया। मेरे तीन-घंटे के सत्र के समापन तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और ताजा विचारों का एक अनूठा मिश्रण था, जो एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक अलग और आकर्षक रूप से बना रहा था।
पहली नज़र में, ब्लेड्स ऑफ फायर को युद्ध क्लोन के एक देवता के लिए गलत किया जा सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली मुकाबला चाल, और एक अंतरंग तीसरे-व्यक्ति कैमरा कोण को देखते हुए। खेल ने क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स के साथ कई समानताएं साझा कीं, खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट करने से एक युवा साथी के साथ मिलकर पहेली को हल करने और एक रहस्यमय महिला की तलाश करने के लिए जो एक विशाल प्राणी के ऊपर रहती है। हालांकि, Fromsoftware की Suls श्रृंखला का प्रभाव भी स्पष्ट है, विशेष रूप से उन vilil के आकार की चौकियों में जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | इमेज क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम्स द गेम वर्ल्ड एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को छोड़ देता है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के साथ बर्बर मिंगलिंग कर सकते हैं, जबकि बांस के पोगो स्टिक पर विचित्र, संतरे की तरह दुश्मनों को जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं देखा जाएगा। कथा, भी, एक रेट्रो एहसास है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को कम कर दिया है, और यह आपके लिए गिर जाता है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। फिर भी, इन आकर्षक थ्रोबैक के बावजूद, कहानी, पात्र और संवाद, एक्सबॉक्स 360 युग से अक्सर अनदेखी की जाने वाली कहानियों की याद दिलाते हुए, मनोरम साबित नहीं हो सकते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। दिशात्मक हमलों के आसपास केंद्रित लड़ाकू प्रणाली, नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करती है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्ष्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल हमला बाएं और दाएं। किसी दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप इन हमलों का फायदा उठा सकते हैं ताकि उनके बचाव को दरकिनार कर दिया जा सके। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाला एक सैनिक कम हड़ताली और उनके पेट को छेदने से पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप आंत, रक्त-प्रलाप प्रतिक्रिया हो सकती है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस लड़ाई, एक स्लॉबिंग ट्रोल के खिलाफ, सिस्टम की क्षमता का प्रदर्शन किया। ट्रोल में एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जो केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था, आपके हमले कोण द्वारा निर्धारित विशिष्ट अंग को हटा दिया गया था। एक दाहिने हाथ की हड़ताल अपने बाएं हाथ को अलग कर सकती है, प्रभावी रूप से ट्रोल को निरस्त्र कर सकती है। इससे भी अधिक पेचीदा, आप इसके पूरे चेहरे को काट सकते हैं, इसे अंधा और कमजोर छोड़ सकते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को पुन: उत्पन्न नहीं कर सकता।
हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं, सावधानीपूर्वक ध्यान देने की मांग करते हैं। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त हो जाते हैं, जिससे समय के साथ वृद्धिशील क्षति होती है। उनकी प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए, आपको एक तेज पत्थर को नियुक्त करना चाहिए या विभिन्न रुखों के बीच स्विच करना चाहिए, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचा दिखाते हैं। मॉन्स्टर हंटर की तरह, आपको अपने हथियार मध्य-युद्ध को तेज करने के लिए क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी। हालांकि, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो रखरखाव की परवाह किए बिना कम हो जाता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए लोगों को क्राफ्ट करने के लिए उन्हें पिघलाने का विकल्प होता है।
खेल की सबसे नवीन विशेषता निस्संदेह इसकी फोर्ज सिस्टम है। दुनिया में नए हथियारों की खोज करने के बजाय, आप उन्हें खरोंच से बनाते हैं। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप विभिन्न पहलुओं को अनुकूलित कर सकते हैं, जैसे कि एक भाला के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार, सीधे हथियार के आंकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करते हैं। यह प्रक्रिया एक हैंड्स-ऑन मिनीगेम में समाप्त होती है, जहां आप शारीरिक रूप से धातु को हथौड़ा देते हैं, जिसका लक्ष्य स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मिलान करना है, जो आपके स्ट्राइक का प्रतिनिधित्व करते हैं। जितना अधिक कुशलता से आप फोर्ज करते हैं, आपकी स्टार रेटिंग उतनी ही अधिक होती है, जो यह निर्धारित करती है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
जबकि फोर्जिंग मिनीगेम एक अभिनव अवधारणा है, मैंने कई प्रयासों के बाद भी इसे कुछ हद तक कम पाया। स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार, या अधिक व्यापक ट्यूटोरियल के बीच एक स्पष्ट संबंध, इस सुविधा को काफी बढ़ा सकता है।
ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो के दायरे से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के लिए लक्ष्य करती है, जहां खिलाड़ी अपने तैयार किए गए हथियारों के साथ एक गहरा बंधन बनाते हैं। जैसा कि आप नई सामग्रियों का पता लगाते हैं और इकट्ठा करते हैं, आप विकसित चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने शस्त्रागार को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु मैकेनिक आगे इस संबंध पर जोर देता है; हार के बाद, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं, जो दुनिया में आपके आर्ममेंट्स के साथ एक सार्थक संबंध को बढ़ावा देने के लिए दुनिया में रहता है।
डार्क सोल्स और इसके उत्तराधिकारियों का प्रभाव आग के ब्लेड में स्पष्ट है, जो शैली पर सेसॉफ्टवेयर के प्रभाव को दर्शाता है। हालांकि, यह खेल ब्लेड ऑफ डार्कनेस को श्रद्धांजलि देता है, जो मर्करीस्टेम के संस्थापकों से एक पंथ क्लासिक है, जिसे सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत माना जाता है। इन प्रेरणाओं से ड्राइंग करते समय, ब्लेड्स ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते को बढ़ाता है, एक अद्वितीय मिश्रण में स्थापित यांत्रिकी को फिर से व्याख्या करता है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | इमेज क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 गेम्स मेरे पूरे प्लेटाइम में, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया - ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले से लेकर फ्रॉस्टवेयर के नवाचारों और विश्व डिजाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर के नवाचारों तक। फिर भी, ब्लेड ऑफ फायर इन प्रेरणाओं को स्थानांतरित करता है, एक्शन-एडवेंचर शैली के भीतर अपनी पहचान को तैयार करता है।
जबकि मेरे पास खेल की क्षमता के बारे में आरक्षण है, जो कुछ हद तक जेनेरिक डार्क फंतासी दुनिया में 60-घंटे के साहसिक को बनाए रखने की क्षमता है, और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति, आपके जाली हथियारों और लड़ाकू प्रणाली के बीच गहरा संबंध मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली के लिए एक सम्मोहक अतिरिक्त पेशकश करने की क्षमता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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