Quando ho approfondito per la prima volta nell'ultima offerta di Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un cenno al loro precedente lavoro con la serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il talento contemporaneo di God of War . Tuttavia, mentre avanzavo attraverso la demo, le mie impressioni iniziali si sono evolute. Nel giro di un'ora, il gioco sembrava trasformarsi in un'esperienza simile a un'anima, sebbene in cui l'attenzione sulle statistiche si è spostata interamente sulle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio. Alla conclusione della mia sessione di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, creando una visione distinta e coinvolgente del genere di avventura d'azione.
A prima vista, le lame di fuoco potrebbero essere scambiate per un clone di God of War , data la sua scura di fantasia, potenti mosse di combattimento e un intimo angolo di telecamera in terza persona. Il gioco condivide numerose somiglianze con le avventure norrene di Kratos, dalla navigazione di una mappa labirintica piena di forzieri per fare squadra con un giovane compagno per risolvere enigmi e cercare una donna misteriosa che vive in cima a una creatura colossale. Tuttavia, anche l'influenza della serie Souls di Fromsoftware è evidente, in particolare nei checkpoint a forma di incudine che riforniscono le pozioni di salute e rigenerano i nemici.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito di immagine: Mercurysteam / 505 Giochi Il mondo del gioco trasuda un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica. Potresti facilmente immaginare Conan il barbaro che si mescola ai suoi soldati muscolosi, mentre i bizzarri nemici simili a orangutan su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. Anche la narrativa ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha acciaio pietrificato e cade verso di te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Eppure, nonostante questi affascinanti ritorni, la storia, i personaggi e i dialoghi potrebbero non rivelarsi accattivanti, che ricordano i racconti spesso trascurati dell'era Xbox 360.
La vera forza delle pale di fuoco risiede nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento, incentrato su attacchi direzionali, utilizza ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad PlayStation, ad esempio, il pulsante Triangolo prende di mira la testa, la croce mira al busto, mentre l'attacco quadrato e cerchio a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfruttare questi attacchi per aggirare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto colpendo basso e perforando l'addome, causando un feedback viscerale e sparso nel sangue.
Il primo grande combattimento dei boss della demo, contro un troll che scioglie, ha mostrato il potenziale del sistema. Il troll aveva una barra di salute secondaria che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto specifico rimosso determinato dall'angolo di attacco. Uno sciopero a destra potrebbe interrompere il braccio sinistro, disarmando efficacemente il troll. Ancora più intrigante, potresti tagliare tutto il suo viso, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non potrebbe rigenerare gli occhi.
Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco , chiedendo meticolosa attenzione. Si oppongono con un uso ripetuto, causando nel tempo una riduzione del danno incrementale. Per mantenere la loro efficacia, è necessario impiegare una pietra affinata o passare da diverse posizioni, poiché il bordo e la punta si degradano in modo indipendente. Come in Monster Hunter , dovrai trovare momenti per affinare l'arma a metà battaglia. Tuttavia, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce indipendentemente dalla manutenzione, che richiede riparazioni ai checkpoint di incudine o l'opzione per scioglierli per negarne di nuovi.
La caratteristica più innovativa del gioco è senza dubbio il suo sistema di fucina. Invece di scoprire nuove armi nel mondo, le crei da zero. A partire da un modello di base, è possibile personalizzare vari aspetti, come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, influenzando direttamente le statistiche dell'arma e le esigenze di resistenza. Questo processo culmina in un minigioco pratico in cui marteri fisicamente il metallo, con l'obiettivo di abbinare una linea curva sullo schermo con barre verticali che rappresentano i tuoi scioperi. Più efficiente si forge, maggiore è la valutazione delle stelle, il che determina la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.
Mentre il minigioco di forgiatura è un concetto innovativo, l'ho trovato in qualche modo ottuso anche dopo molteplici tentativi. Una connessione più chiara tra gli scioperi e la forma del metallo risultante, o un tutorial più completo, potrebbe migliorare significativamente questa funzione.
La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre l'ambito della demo, mirando a un viaggio di 60-70 ore in cui i giocatori formano un profondo legame con le loro armi realizzate. Mentre esplori e raccogli nuovi materiali, puoi rafforzare il tuo arsenale per affrontare le sfide in evoluzione. Il meccanico di morte enfatizza inoltre questa connessione; Dopo la sconfitta, lasci cadere la tua arma attuale, che rimane nel mondo per recuperare, promuovendo una relazione significativa con i tuoi armamenti.
L'influenza di Dark Souls e dei suoi successori è evidente in Blades of Fire , riflettendo l'impatto di From Software sul genere. Tuttavia, il gioco rende anche omaggio a Blade of Darkness , un classico di culto dei fondatori di Mercurysteam, considerato un precursore della serie Souls. Mentre attingono da queste ispirazioni, lame di fuoco scolpiscono il proprio percorso, reinterpretare i meccanici consolidati in una miscela unica.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito di immagine: giochi Mercurysteam / 505 durante il mio gioco, ho sentito l'attrazione delle influenze di Mercurysteam, dal brutale combattimento di Blade of Darkness alle innovazioni di Fromsoftware e il design mondiale di God of War . Tuttavia, lame di fuoco trascende queste ispirazioni, elaborando la propria identità all'interno del genere di avventura d'azione.
Mentre ho riserve sulla capacità del gioco di sostenere un'avventura di 60 ore in un mondo fantasy oscuro un po 'generico e la ripetizione di alcuni incontri, la profonda connessione tra le tue armi forgiate e il sistema di combattimento ha catturato il mio interesse. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno acquisito un fascino tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un'aggiunta avvincente al genere.
Lame di screenshot antincendio
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