ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้ถึงแผนการของทีมสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อและการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ จาก บริษัท
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed นั้นประสบความสำเร็จอย่างมากโดยทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อของเกม
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการอย่างเป็นทางการสำหรับแฟรนไชส์ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการดำเนินการต่อเกมโดยตรงและกระตือรือร้นเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาใหม่ เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งและความทรงจำของกล้ามเนื้อของทีมนี้รอบ ๆ เนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งสำหรับการขยายและภาคต่อในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การพัฒนาของ Avowed เผชิญกับความท้าทายมากมายและได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญก่อนที่จะถึงรูปแบบสุดท้าย Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่ง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ
เริ่มต้นในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความท้าทายในการเป็นสตูดิโออิสระแม้จะประสบความสำเร็จเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การเข้าซื้อกิจการของ บริษัท ของ Microsoft ในปี 2563 นำไปสู่การประกาศสาธารณะของ Avowed แม้ว่าทีมจะต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ทำให้เกิดการรีบูตเกม
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการคนกว่า 80 คนในการผลิตไม่ใช่เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เธอเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และเปลี่ยนจากโลกเปิดไปสู่โซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและมีส่วนร่วมมากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของเธอ Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ตอนนี้ Obsidian กำลังสำรวจความคิดของเกมกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์นิรันดร์
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนจำนวนมากที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม ความสนใจในเกมกลยุทธ์ได้รับการบันทึกมาก่อนและด้วยความสำเร็จของ Avowed โครงการนี้อาจกลายเป็นจริงในไม่ช้า
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของนิรันดร์ 3 แม้ว่าจะมีงบประมาณที่ใหญ่กว่าอย่างมีนัยสำคัญคล้ายกับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็น $ 100 ล้านซึ่งเกินงบประมาณของเสา Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!