在比赛成功发行后,宣告导演暗示该团队针对特许经营的计划。继续阅读以发现更多有关扩展或续集的潜力以及公司的激动人心的发展。
宣告的导演想与他们建立的世界做更多的事情
扩展或续集的可能性
Avowed的推出取得了巨大的成功,微软和黑曜石都对其销售数字表示满意。在2025年2月22日对彭博社的最近采访中,宣布游戏导演帕特尔(Carrie Patel)讨论了扩展或续集的潜力。
尽管黑曜石尚未宣布任何针对特许经营的官方计划,但帕特尔对继续指导游戏并热衷于创建新内容表示兴趣。她说:“既然我们已经建立了这个奇妙的世界,并且在这个世界上的内容和游戏玩法上也建立了这个团队的力量和肌肉记忆,我很乐意看到我们做得更多。”这表明将来扩展和续集有很大的可能性。
开发过程中所避免的变化
在达到最终形式之前,避免避免的发展面临众多挑战,并经历了重大变化。帕特尔将这一过程描述为“凌乱”,但最终是成功的。
该项目最初从2018年开始,当黑曜石遇到了一个独立工作室的挑战,尽管《辐射:新的维加斯:新的维加斯和永恒的支柱》都面临着障碍。微软在2020年收购公司的收购导致公开宣布宣布,尽管该团队不得不放弃包括多人游戏元素在内的几个计划中的功能。 2021年1月的领导变革促使游戏重新启动。
在帕特尔(Patel)的领导下,管理80多个人的生产并不是一件小事。她强调了从永恒的特许经营的支柱上关注故事和知识的重要性,并从开放的世界转向开放区域,这使得更加详细且引人入胜的环境。帕特尔(Patel)在反思她的经历时指出:“我在工作室期间工作或看到的每个项目中都看到了这个有趣的事情 - 事情凌乱,凌乱,凌乱,然后他们开始在一起。”
黑曜石想要永恒策略的支柱
随着避免将永恒特许经营的支柱重新成为焦点,黑曜石现在正在探索同一宇宙中设定的战术游戏的想法。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恒和柱子的支柱2:Deadfire的支柱乔什·索耶(Josh Sawyer)揭示了该工作室对开发永恒战术游戏支柱的兴趣。
索耶说:“支柱:战术是很多人想要的东西,录音室中的许多人都想继续工作;有很多人喜欢战术游戏。”但是,他强调了确定游戏范围的挑战,包括团队规模,视觉质量和整体规模。以前已经注意到了对战术游戏的兴趣,并且随着成功的成功,该项目可能很快成为现实。
尽管如此,索耶仍然致力于创建永恒支柱3的想法,尽管预算明显更大,类似于鲍德尔的大门3(Baldur's Gate 3),这是1亿美元的预算,远远超过了永恒支柱的预算2:Deadfire。
现在可以使用Xbox系列X | S和PC。通过查看下面的文章,请继续更新有关Avered的最新消息!