在比賽成功發行後,宣告導演暗示該團隊針對特許經營的計劃。繼續閱讀以發現更多有關擴展或續集的潛力以及公司的激動人心的發展。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Avowed的推出取得了巨大的成功,微軟和黑曜石都對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴展或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未宣布任何針對特許經營的官方計劃,但帕特爾對繼續指導遊戲並熱衷於創建新內容表示興趣。她說:“既然我們已經建立了這個奇妙的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很樂意看到我們做得更多。”這表明將來擴展和續集有很大的可能性。
開發過程中所避免的變化
在達到最終形式之前,避免避免的發展面臨眾多挑戰,並經歷了重大變化。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終是成功的。
該項目最初從2018年開始,當黑曜石遇到了一個獨立工作室的挑戰,儘管《輻射:新的維加斯:新的維加斯和永恆的支柱》都面臨著障礙。微軟在2020年收購公司的收購導致公開宣布宣布,儘管該團隊不得不放棄包括多人遊戲元素在內的幾個計劃中的功能。 2021年1月的領導變革促使遊戲重新啟動。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理80多個人的生產並不是一件小事。她強調了從永恆的特許經營的支柱上關注故事和知識的重要性,並從開放的世界轉向開放區域,這使得更加詳細且引人入勝的環境。帕特爾(Patel)在反思她的經歷時指出:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免將永恆特許經營的支柱重新成為焦點,黑曜石現在正在探索同一宇宙中設定的戰術遊戲的想法。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和柱子的支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室對開發永恆戰術遊戲支柱的興趣。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他強調了確定遊戲範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。以前已經註意到了對戰術遊戲的興趣,並且隨著成功的成功,該項目可能很快成為現實。
儘管如此,索耶仍然致力於創建永恆支柱3的想法,儘管預算明顯更大,類似於鮑德爾的大門3(Baldur's Gate 3),這是1億美元的預算,遠遠超過了永恆支柱的預算2:Deadfire。
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