El director declarado sugiere los planes del equipo para la franquicia después del exitoso lanzamiento del juego. Siga leyendo para descubrir más sobre el potencial de una expansión o secuela, y otros desarrollos emocionantes de la compañía.
El director declarado quiere hacer más con el mundo que construyeron
Posibilidad de expansiones o secuelas
El lanzamiento de Avowed ha sido un éxito rotundo, con Microsoft y Obsidian que expresan satisfacción con sus cifras de ventas. En una entrevista reciente con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora del juego declarada, Carrie Patel, discutió el potencial de una expansión o secuela del juego.
Si bien Obsidian aún no ha anunciado ningún plan oficial para la franquicia, Patel expresó un gran interés en continuar dirigiendo los juegos y está entusiasmado por crear contenido nuevo. Ella declaró: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él". Esto sugiere una gran posibilidad de futuras expansiones y secuelas.
Cambios en el desarrollo durante el desarrollo
El desarrollo de declarado enfrentó numerosos desafíos y se sometió a cambios significativos antes de alcanzar su forma final. Patel describió el proceso como "desordenado" pero finalmente exitoso.
Originalmente a partir de 2018, el proyecto enfrentó obstáculos cuando Obsidian navegó los desafíos de ser un estudio independiente a pesar de los éxitos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity. La adquisición de Microsoft de la compañía en 2020 condujo al anuncio público de Adowed, aunque el equipo tuvo que abandonar varias características planificadas, incluidos los elementos multijugador. Un cambio de liderazgo en enero de 2021 provocó un reinicio del juego.
Bajo el liderazgo de Patel, la gestión de más de 80 personas en producción no fue poca cosa. Ella enfatizó la importancia de centrarse en la historia y la tradición de la franquicia de los pilares de la eternidad y el cambio de un mundo abierto a las zonas abiertas, lo que permitió entornos más detallados y atractivos. Reflexionando sobre su experiencia, señaló Patel: "Hay una cosa interesante en que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a reunirse".
La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad
Con la luz de traer los pilares de la franquicia de la eternidad al centro de atención, Obsidian ahora está explorando la idea de un juego de tácticas ambientado en el mismo universo. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: Deadfire, reveló el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas de Eternity.
Sawyer declaró: "Pilares: las tácticas son algo que a muchas personas les gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas". Sin embargo, destacó los desafíos de determinar el alcance del juego, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general. El interés en un juego de tácticas se ha observado antes, y con el éxito de Avowed, este proyecto pronto puede convertirse en realidad.
A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con la idea de crear pilares de Eternity 3, aunque con un presupuesto significativamente mayor similar al de Baldur's Gate 3, que fue de $ 100 millones, superando con creces el presupuesto de pilares de Eternity 2: Dead Fire.
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