Heim Nachricht "Bewertete Fortsetzung/DLC wurde von Obsidian und Microsoft aufgrund starken Verkäufe angedeutet"

"Bewertete Fortsetzung/DLC wurde von Obsidian und Microsoft aufgrund starken Verkäufe angedeutet"

Autor : Alexis Aktualisieren:May 17,2025

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der bekannte Regisseur weist nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels auf die Pläne des Teams für das Franchise hin. Lesen Sie weiter, um mehr über das Potenzial für eine Expansion oder Fortsetzung und andere aufregende Entwicklungen des Unternehmens zu erfahren.

Der bekannte Regisseur möchte mehr mit der Welt machen, die sie gebaut haben

Möglichkeit von Erweiterungen oder Fortsetzungen

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Der Start von Avowed war ein durchschlagender Erfolg, da sowohl Microsoft als auch Obsidian mit seinen Verkaufszahlen zufrieden waren. In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg am 22. Februar 2025 diskutierte der Game -Direktor Carrie Patel das Potenzial für eine Expansion oder Fortsetzung des Spiels.

Während Obsidian noch keine offiziellen Pläne für das Franchise angekündigt hat, zeigte Patel ein großes Interesse daran, weiterhin Spiele zu leiten, und ist begeistert von der Erstellung neuer Inhalte. Sie erklärte: "Nachdem wir diese wundervolle Welt aufgebaut haben und auch die Stärke und das Muskelgedächtnis dieses Teams in Bezug auf den Inhalt und das Gameplay in dieser Welt aufgebaut haben, würde ich gerne sehen, dass wir mehr damit machen." Dies deutet auf eine starke Möglichkeit für zukünftige Erweiterungen und Fortsetzungen hin.

Änderungen in der Entwicklung während der Entwicklung

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Die Entwicklung von bekennender Bekenntnis stand vor zahlreichen Herausforderungen und unterwarf sich erhebliche Veränderungen, bevor er seine endgültige Form erreichte. Patel beschrieb den Prozess als "chaotisch", aber letztendlich erfolgreich.

Das Projekt stand ursprünglich im Jahr 2018 und stand vor, als Obsidian trotz Erfolgen wie Fallout: New Vegas und Säulen der Ewigkeit die Herausforderungen eines unabhängigen Studios navigierte. Die Übernahme des Unternehmens durch Microsoft im Jahr 2020 führte zu der öffentlichen Ankündigung von bekennender Ankündigung, obwohl das Team mehrere geplante Funktionen aufgeben musste, einschließlich Multiplayer -Elemente. Eine Führungsänderung im Januar 2021 führte zu einem Neustart des Spiels.

Unter Patels Führung war das Management von mehr als 80 Personen in der Produktion keine kleine Leistung. Sie betonte, wie wichtig es ist, sich auf die Geschichte und Überlieferung von den Säulen des Eternity -Franchise zu konzentrieren und sich von einer offenen Welt zu offenen Zonen zu wechseln, die detailliertere und ansprechendere Umgebungen ermöglichten. Patel dachte über ihre Erfahrungen nach: "Es gibt diese interessante Sache, die ich bei jedem Projekt gesehen habe, an dem ich während meiner Zeit im Studio gearbeitet oder gesehen habe - die Dinge sind chaotisch, chaotisch, chaotisch und dann kommen sie zusammen."

Obsidian will Säulen der Ewigkeitstaktik

Die bekannte Fortsetzung/DLC wird angedeutet, als Verkaufszahlen Obsidian und Microsoft erfüllen

Mit dem bekannten, die Säulen des Eternity -Franchise wieder ins Rampenlicht zu bringen, untersucht Obsidian nun die Idee eines Taktikspiels im selben Universum. Während eines twitch Livestream am 23. Februar 2025 enthüllte Josh Sawyer, Direktor für Säulen der Ewigkeit und Säulen von Eternity 2: DeadFire, das Interesse des Studios an der Entwicklung eines Säulen von Eternity Tactics -Spiel.

Sawyer erklärte: "Säulen: Taktik ist eine Sache, an die viele Menschen möchten. Viele Leute im Studio möchten gerne arbeiten. Es gibt viele Leute, die Taktikspiele mögen." Er hob jedoch die Herausforderungen bei der Bestimmung des Spielraums des Spiels, einschließlich Teamgröße, visueller Qualität und Gesamtskala. Das Interesse an einem Taktikspiel wurde zuvor festgestellt, und mit dem Erfolg von Avowed könnte dieses Projekt bald Wirklichkeit werden.

Trotzdem bleibt Sawyer der Idee verpflichtet, Säulen von Eternity 3 zu schaffen, wenn auch mit einem deutlich größeren Budget, das dem von Baldur's Gate 3 ähnelt, was 100 Millionen US -Dollar betrug und das Budget der Säulen von Eternity 2: Deadfire weit übertraf.

Bewertet ist jetzt für die Xbox -Serie X | S und PC erhältlich. Bleiben Sie auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten über bekannt, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!

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