Il regista dichiarato suggerisce i piani della squadra per il franchise in seguito alla versione riuscita del gioco. Continua a leggere per scoprire di più sul potenziale per un'espansione o un sequel e altri entusiasmanti sviluppi dell'azienda.
Il regista dichiarato vuole fare di più con il mondo che hanno costruito
Possibilità di espansioni o sequel
Il lancio di Boved è stato un clamoroso successo, sia con Microsoft che Obsidian che esprimono soddisfazione per i suoi dati di vendita. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per un'espansione o un sequel del gioco.
Mentre Obsidian non ha ancora annunciato alcun piano ufficiale per il franchise, Patel ha espresso un vivo interesse nel continuare a dirigere i giochi ed è entusiasta di creare nuovi contenuti. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo meraviglioso mondo e ha anche costruito la forza e la memoria muscolare di questa squadra attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più." Ciò suggerisce una forte possibilità per future espansioni e sequel.
Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo
Lo sviluppo di dichiarato ha affrontato numerose sfide e ha subito cambiamenti significativi prima di raggiungere la sua forma finale. Patel ha descritto il processo come "disordinato" ma alla fine ha avuto successo.
Originariamente a partire dal 2018, il progetto ha affrontato ostacoli mentre Obsidian ha navigato le sfide di essere uno studio indipendente nonostante i successi come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. L'acquisizione della società da parte di Microsoft nel 2020 ha portato all'annuncio pubblico di Succewed, sebbene il team abbia dovuto abbandonare diverse funzionalità pianificate, tra cui elementi multiplayer. Un cambio di leadership nel gennaio 2021 ha spinto un riavvio del gioco.
Sotto la guida di Patel, gestire oltre 80 persone in produzione non è stata un'impresa da poco. Ha sottolineato l'importanza di concentrarsi sulla storia e sulla tradizione dei pilastri del franchise di Eternity e spostarsi da un mondo aperto alle zone aperte, che hanno permesso ambienti più dettagliati e coinvolgenti. Riflettendo sulla sua esperienza, Patel ha osservato: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".
Obsidian Wants Pillars of Eternity Tactics
Con i dichiarati che riportano i pilastri del franchise di Eternity sotto i riflettori, Obsidian ora sta esplorando l'idea di un gioco di tattiche ambientato nello stesso universo. Durante un livestream di Twitch il 23 febbraio 2025, Josh Sawyer, direttore di Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2: Deadfire, ha rivelato l'interesse dello studio nello sviluppo di un pilastro del gioco di tattiche dell'eternità.
Sawyer ha dichiarato: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha messo in evidenza le sfide di determinare l'ambito del gioco, tra cui dimensioni della squadra, qualità visiva e scala generale. L'interesse per un gioco di tattiche è stato notato in precedenza e, con il successo di Supproted, questo progetto potrebbe presto diventare realtà.
Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nell'idea di creare pilastri dell'eternità 3, anche se con un budget significativamente maggiore simile a quello di Baldur's Gate 3, che era di $ 100 milioni, superando di gran lunga il budget dei pilastri di Eternity 2: Deadfire.
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