Avowed Director는 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 팀의 계획을 암시합니다. 확장 또는 속편의 잠재력과 회사의 기타 흥미로운 개발 가능성에 대해 자세히 알아 보려면 읽어보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족을 표현하면서 큰 성공을 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 아직 프랜차이즈에 대한 공식 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 계속해서 게임을 계속하는 데 관심을 표명했으며 새로운 컨텐츠를 만드는 것에 대해 열성적입니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 쌓았으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 향후 확장 및 속편에 대한 강력한 가능성을 시사합니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 발전은 수많은 도전에 직면했으며 최종 형식에 도달하기 전에 중대한 변화를 겪었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다.
원래 2018 년부터 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 New Vegas 및 Eternity of Eternity와 같은 성공에도 불구하고 독립적 인 스튜디오가되는 도전을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다. 2020 년에 Microsoft의 회사 인수는 Avowed의 공개 발표로 이어졌지만 팀은 멀티 플레이어 요소를 포함한 여러 계획된 기능을 포기해야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 게임이 재부팅되었습니다.
Patel의 리더십 하에서 제작 분야에서 80 명 이상의 사람들을 관리하는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. 그녀는 영원의 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하는 것의 중요성을 강조하여 더 자세하고 매력적인 환경을 허용했습니다. Patel은 그녀의 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥을 다시 스포트라이트로 가져 오면서 Obsidian은 이제 같은 우주에서 설정된 전술 게임의 아이디어를 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥 2 : 데드 파이어 디렉터 인 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 영원 전술 게임의 기둥 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 게임 범위를 결정 해야하는 과제를 강조했습니다. 전술 게임에 대한 관심은 이전에 언급되었으며, Avowed의 성공 으로이 프로젝트는 곧 현실이 될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 소이어는 10 억 달러의 Baldur 's Gate 3과 유사한 예산이 훨씬 더 크지 만 Eternity 2 : Deadfire의 예산을 훨씬 초과하는 Baldur's Gate 3의 예산과 비슷하지만 Eternity 3의 기둥을 만드는 아이디어에 전념하고 있습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!