Ontketen uw creativiteit met onze 3D -beeldhouwen, schilderen en creatie -app. Duik in een wereld waar je je artistieke visie in drie dimensies kunt vormen, kleuren en verfijnen. Deze proefversie biedt een voorproefje van wat mogelijk is, met de optie om volledige functionaliteit te ontgrendelen door een eenmalige in-app aankoop:
De proefversie komt met bepaalde beperkingen:
- Ongedaan maken/opnieuw worden afgedekt met slechts 4 acties.
- Elk object is beperkt tot een enkele laag.
- Er zijn geen exportopties beschikbaar.
- Beperkt intern projectmanagement; U kunt projecten niet opnieuw openen zodra ze zijn gesloten.
Beeldhouwengereedschap
Onze app biedt een uitgebreid assortiment beeldhouwenhulpmiddelen, waaronder klei, platte, glad, masker en meer. Met deze borstels kunt u uw creaties met precisie vormen. Gebruik bovendien voor hardoppervlaktemodellering het trim Booleaanse snijgereedschap met vormen zoals Lasso en rechthoek om schone sneden en vormen te bereiken.
STERKANTILIE
Stel uw slagen op met aanpasbare falloff, alfa's, tilings en potlooddruk. U kunt deze instellingen opslaan als gereedschapsvoorinstellingen, waardoor snelle toegang tot uw favoriete configuraties mogelijk wordt.
Schildergereedschap
Verbeter uw modellen met hoekpunt schilderen, waaronder kleur, ruwheid en metaalness. Gemakkelijk beheren en schakelen tussen uw materiële presets om de gewenste look te bereiken.
Lagen
Organiseer uw werk door beeldhouwen- en schilderoperaties op afzonderlijke lagen op te nemen. Deze functie vergemakkelijkt iteratieve verfijning, zodat u kunt experimenteren en uw creatie kunt perfectioneren.
Multiresolution beeldhouwen
Schakel naadloos over tussen verschillende mesh -resoluties voor een flexibele workflow die past bij de behoeften van uw project.
Voxel remeshing
Herstel snel uw model om een uniform detailniveau te bereiken, ideaal voor het schetsen van ruwe vormen aan het begin van uw project.
Dynamische topologie
Verbeter het lokale mesh -detail automatisch met uw borstel. Deze tool onderhoudt zelfs uw lagen en wordt deze automatisch bijgewerkt voor een soepel creatief proces.
Decimeren
Verminder het aantal polygonen terwijl het behoud van ingewikkelde details, zodat uw modellen van hoge kwaliteit blijven, zelfs wanneer deze wordt geoptimaliseerd.
Gezichtsgroep
Segmenteer uw mesh in beheersbare subgroepen met behulp van de Face Group -tool, die helpt bij georganiseerd en gedetailleerd werk.
Automatische UV -uitpakken
Gebruik gezichtsgroepen om het automatische UV -uitsluitproces te regelen, waardoor uw textuurworkflow wordt gestroomlijnd.
Bakken
Breng hoekpuntgegevens over, zoals kleur, ruwheid, metaal en kleinschalige details in texturen. Omgekeerd converteer texturen in hoekpuntgegevens of lagen voor gevarieerde artistieke effecten.
Primitieve vorm
Start uw projecten met basisvormen zoals cilinders, torussen, buizen en draaibanken, waardoor een solide basis voor uw creaties wordt gesteld.
PBR -weergave
Ervaar verbluffende fysiek gebaseerde rendering (PBR) met standaardinstellingen die verlichting en schaduwen bevatten. Voor beeldhouwen kunt u overschakelen naar Matcap Shading voor een traditionele look.
Postverwerking
Verbeter uw visuals met nabewerkingseffecten zoals schermruimte reflectie, diepte van veld, omgevingscclusie en toonmapping.
Exporteren en importeren
Werk met industrie-standaardindelingen zoals GLTF, OBJ, STL of ply voor naadloze integratie in uw bredere workflow.
Interface
Navigeer een intuïtieve interface die is ontworpen voor mobiele apparaten, met opties voor aanpassing om bij uw persoonlijke workflow te passen.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.90
Laatst bijgewerkt op 18 april 2024
- Remesh: Quad Remeshs houden nu verborgen gezichten
- voxel: fix voxel remesh wanneer verborgen gezichten aanwezig zijn
- Voxel: repareer crash soms gebeurt
- Smooth: voeg het schilderen van het scherm toe gladmaken als de verfintensiteit groter is dan 100 procent
- Laag: Fix Merge Logic (Voxel, Join)