3Dの彫刻、絵画、および作成アプリであなたの創造性を解き放ちます。芸術的ビジョンを3次元で形作り、色付けし、洗練させることができる世界に飛び込みます。このトライアルバージョンは、1回限りのアプリ内購入を通じて完全な機能のロックを解除するオプションで、可能なことの味を提供します。
トライアルバージョンには特定の制限があります。
- 元に戻す/redoは、わずか4つのアクションで締めくくられます。
- 各オブジェクトは単一層に制限されています。
- エクスポートオプションは利用できません。
- 限られた内部プロジェクト管理。閉じた後、プロジェクトを再開することはできません。
彫刻ツール
当社のアプリは、粘土、平坦化、滑らか、マスクなど、幅広い彫刻ツールを提供しています。これらのブラシを使用すると、作品を正確に形作ることができます。さらに、ハードサーフェスモデリングには、ラッソや長方形などの形状のトリムブール切削工具を使用して、きれいなカットと形状を実現します。
ストロークカスタマイズ
カスタマイズ可能なフォールオフ、アルファ、タイル、鉛筆の圧力でストロークを調整します。これらの設定をツールプリセットとして保存して、お気に入りの構成に迅速にアクセスできるようにします。
塗装ツール
色、粗さ、金属性を含む頂点塗装でモデルを強化します。材料プリセットを簡単に管理して切り替えて、目的の外観を実現します。
レイヤー
別々のレイヤーに彫刻と塗装操作を記録して、作品を整理します。この機能により、反復的な改良性が促進され、作成が実験され、作成が完璧になります。
マルチソリューションの彫刻
プロジェクトのニーズに合った柔軟なワークフローのために、さまざまなメッシュ解像度をシームレスに切り替えます。
ボクセルの救済
モデルをすばやく整理して、均一なレベルの詳細を実現し、プロジェクトの最初にラフな形をスケッチするのに最適です。
動的トポロジ
ブラシでローカルメッシュの詳細を自動的に強化します。このツールはレイヤーを維持し、スムーズな創造的なプロセスのために自動的に更新します。
decimate
複雑な詳細を維持しながらポリゴン数を減らし、最適化されてもモデルが高品質であることを保証します。
フェイスグループ
フェイスグループツールを使用してメッシュを管理可能なサブグループにセグメント化し、組織化された詳細な作業を支援します。
自動UVアンラップ
フェイスグループを利用して、自動UVアンラッピングプロセスを制御し、テクスチャリングワークフローを合理化します。
ベーキング
色、粗さ、金属性、小規模な詳細などの頂点データをテクスチャに転送します。逆に、さまざまな芸術効果のために、テクスチャを頂点データまたはレイヤーに変換します。
原始的な形
シリンダー、トーラス、チューブ、旋盤などの基本的な形状でプロジェクトを開始し、作成の強固な基盤を設定します。
PBRレンダリング
照明や影を含むデフォルト設定で、物理的にベースの見事なレンダリング(PBR)を体験してください。彫刻の場合、従来の外観のためにMATCAPシェーディングに切り替えることができます。
後処理
スクリーンスペースの反射、フィールドの深さ、周囲の閉塞、トーンマッピングなどの後処理効果でビジュアルを強化します。
エクスポートとインポート
より広範なワークフローへのシームレスな統合のために、GLTF、OBJ、STL、PLYなどの業界標準形式で連携します。
インタフェース
モバイルデバイス向けに設計された直感的なインターフェイスをナビゲートし、個人的なワークフローに合わせてカスタマイズするオプションを備えています。
最新バージョン1.90の新しいもの
2024年4月18日に最後に更新されました
- Remesh:Quad Remeshersは隠された顔を保持します
- Voxel:隠された顔が存在するときにVoxel Remeshを修正します
- Voxel:層のために時々クラッシュが発生することがあります
- 滑らか:ペイントの強度が100%を超える場合、スクリーンペインティングのスムージングを追加
- レイヤー:マージロジックを修正(Voxel、結合)