通过我们的3D雕刻,绘画和创建应用程序释放您的创造力。潜入一个可以在三个维度上塑造,彩色和完善艺术视野的世界。该试用版提供了可能的可能性,可以选择通过一次性内购买来解锁全部功能:
试用版有一定的局限性:
- 撤消/重做只需限制4个操作。
- 每个对象仅限于单层。
- 没有出口选项。
- 内部项目管理有限;一旦关闭,您就无法重新开放。
雕刻工具
我们的应用程序提供了广泛的雕塑工具,包括粘土,平坦,光滑,面具等。这些刷子使您可以精确地塑造自己的作品。此外,对于硬表面建模,使用诸如套索和矩形之类的形状的装饰布尔切割工具来实现清洁的切割和形状。
中风定制
通过可自定义的损坏,alpha,tiling和铅笔压力来量身定制笔触。您可以将这些设置保存为工具预设,从而可以快速访问您喜欢的配置。
绘画工具
用顶点绘画增强模型,其中包括颜色,粗糙度和金属。轻松管理和在材料预设之间切换以实现所需的外观。
层
通过在单独的图层上录制雕刻和绘画操作来组织您的作品。此功能有助于迭代精致,使您可以实验并完善自己的创作。
多解决雕刻
在各种网格分辨率之间无缝切换,以获得适合您项目需求的灵活工作流程。
体素重新捕捉
迅速将模型重新放置以获得统一的细节,非常适合在项目开始时绘制粗糙形状。
动态拓扑
用刷子自动增强本地网格细节。该工具甚至维护您的图层,自动更新它们以进行平滑的创作过程。
十二期
在保留复杂的细节的同时减少多边形计数,以确保您的模型即使在优化时仍保持高质量。
脸部小组
使用Face组工具将网格细分为可管理的子组,并有助于有组织的详细工作。
自动紫外线包装
利用脸部组来控制自动紫外线解析过程,从而简化纹理工作流程。
烘烤
将顶点数据(例如颜色,粗糙度,金属度和小规模的细节)传输到纹理中。相反,将纹理转换为顶点数据或层,以产生各种艺术效果。
原始形状
从圆柱,圆锥形,管和车床等基本形状等基本形状开始您的项目,为您的创作奠定了坚实的基础。
PBR渲染
经验具有默认设置,包括照明和阴影,经验令人惊叹的基于身体的渲染(PBR)。对于雕刻,您可以切换到矩形阴影以获得传统外观。
后处理
通过后处理效果(例如屏幕空间反射,景深,环境遮挡和音调映射)来增强视觉效果。
出口和导入
使用诸如GLTF,OBJ,STL或PLY之类的行业标准格式,以无缝集成到您的更广泛的工作流程中。
界面
导航专为移动设备设计的直观界面,并具有适合您个人工作流程的定制选项。
最新版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保持隐藏的面孔
- 体素:在存在隐藏面孔时修复体素remesh
- 体素:修复崩溃有时由于层次而发生
- 光滑:如果油漆强度大于100%,则添加屏幕涂漆平滑
- 图层:修复合并逻辑(体素,加入)