Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来の成長に向けて新しい知的財産 (IP) の開発に戦略的に注力していることを明らかにしました。
Take-Two のビジョン: レガシー IP を超えて
Take-Two の CEO、ストラウス・ゼルニック氏は、最近の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、グランド・セフト・オート (GTA) やレッド・デッド・リデンプション (RDR) などの確立されたフランチャイズへの同社の依存について言及した。 Zelnick 氏は、その成功を認めながらも、これらのレガシー IP に依存し続けると長期的なリスクが生じると強調しました。同氏は、市場の傾向やプレーヤーの好みの自然な結果として、時間の経過とともに価値が必然的に低下することを強調しました。 ゼルニックが言うように、この「衰退とエントロピー」には、イノベーションへの積極的なアプローチが必要です。 彼は、過去の成功だけに頼ることに対して警告し、新しい IP の開発に失敗することは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに似ていると述べました。
戦略的なリリーススケジュールと新しい IP 開発
既存のシリーズの将来のリリースに関して、ゼルニック氏は、不必要な重複を避け、主要なゲームを間隔をあけてリリースする戦略を確認しました。 『GTA 6』のリリース時期は 2025 年秋に設定されていますが、2025/2026 年春に予定されている『ボーダーランズ 4』のリリースとは明確に分けられます。
Take-Two の新しい IP への取り組みは、Ghost Story Games が開発したストーリー主導の一人称シューティング RPG、Judas の今後のリリースで明らかです。 2025 年に予定されている Judas では、クリエイターの Ken Levine 氏が明らかにしたように、関係性やストーリーの進行に影響を与えるプレイヤー主導の物語の選択が特徴となります。
新しい IP 開発へのこの戦略的移行は、大成功を収めているものの最終的には有限である従来のフランチャイズを超えた長期的な成長と多角化に対する Take-Two の取り組みを強調しています。