Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games (twórców GTA 6), ujawniła, że strategicznie koncentruje się na opracowywaniu nowych własności intelektualnych (IP) w celu zapewnienia przyszłego rozwoju.
Wizja Take-Two: wykraczanie poza dotychczasowe adresy IP
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, w niedawnej rozmowie telefonicznej z inwestorami w drugim kwartale 2025 r. odniósł się do zależności firmy od uznanych franczyz, takich jak Grand Theft Auto (GTA) i Red Dead Redemption (RDR). Uznając ich sukces, Zelnick podkreślił, że dalsze poleganie na starszych adresach IP stwarza długoterminowe ryzyko. Podkreślił nieunikniony spadek wartości w czasie, będący naturalną konsekwencją trendów rynkowych i preferencji graczy. Ten „rozkład i entropia”, jak to określił Zelnick, wymaga proaktywnego podejścia do innowacji. Przestrzegał przed poleganiem wyłącznie na przeszłych sukcesach, stwierdzając, że zaniechanie opracowania nowych adresów IP jest równoznaczne z „paleniem mebli w celu ogrzania domu”.
Strategiczne planowanie wydań i rozwój nowych własności intelektualnej
Jeśli chodzi o przyszłe wydania istniejących serii, Zelnick potwierdził strategię polegającą na wydawaniu głównych gier w odstępach czasu, unikając niepotrzebnego nakładania się wydarzeń. Chociaż okno premiery GTA 6 zaplanowano na jesień 2025 r., będzie ono wyraźnie oddzielone od planowanej premiery Borderlands 4 na wiosnę 2025/2026 r.
Zaangażowanie Take-Two w nowe marki jest ewidentne w nadchodzącej premierze Judas, opartej na fabule gry RPG typu strzelanka pierwszoosobowa opracowanej przez Ghost Story Games. Jak ujawnił twórca Ken Levine, Judas, którego premiera planowana jest na 2025 rok, będzie zawierał wybory narracyjne kierowane przez graczy, wpływające na relacje i rozwój historii.
Ta strategiczna zmiana w kierunku rozwoju nowej własności intelektualnej podkreśla zaangażowanie Take-Two w długoterminowy wzrost i dywersyfikację wykraczającą poza bardzo udane, ale ostatecznie ograniczone, dotychczasowe franczyzy.