ニュース Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

Palworld は「AAA の先には何があるのか​​?」という質問には答えません。

著者 : Audrey アップデート:Mar 31,2022

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworld の大規模な経済的成功は、開発者 Pocketair の次のゲームを「AAA を超える」ステータスに押し上げる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが持っている異なる方向性について説明しました取られた。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。

Palworld の利益で Pocketpair は望めば「AAA を超える」ことも可能Pocketpair インディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献できる

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

クリーチャーキャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は、開発会社 Pocketpair にとって大成功を収め、利益が大幅に上昇しました同スタジオの次のゲームは、「AAA」、つまり注目度の高い、高予算のゲームの基準を超える可能性があるという。しかし、Pocketpair の CEO、溝部拓郎 は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。

との最近のインタビューで、GameSpark溝部は、パルワールドの売上高が「数百億円」であると明らかにしました。これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、Pocketpair には Palworld からの収益をすべて使用するような規模のゲームに対処する能力が備わっていないと彼は考えていました。

Mizobe は、Pocketpair の以前のゲーム、Craftopia および Overdungeon からの収益を使用して Palworld が開発されたことを明らかにしました。しかし、今回は大ヒット作の予算がスタジオの手中にあったため、溝部 は、特に会社の寿命の中で時期尚早に見えるこの機会に飛びつかないことに決めました。

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発するとしたら、規模はそれを超えるだけでなく、 AAAですが、私たちの組織の成熟度という観点から言えば、これに追いつくことはできないでしょう、もっと言えば、私たちはそのようなことをするためにまったく構造化されていません。」溝部氏はそう語った。さらに彼は、莫大な予算をかけて作りたいゲームは予想しておらず、「インディーズゲームとして興味深い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。

スタジオは、小規模な「インディーズ規模を維持しながら、どこまでできるかを確認することを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディーゲームシーンは活況を呈しており、「ゲームエンジンと業界状況の改善」により、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によると、ポケットペアの成長はインディーゲームコミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。

パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大へ

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

今年初め、溝部氏はポケットペアがチームの拡大や、より高級なオフィスへのアップグレードには興味がないとも述べていた。資金が入ってくるにもかかわらず、代わりに、他のメディアに進出することでパルワールド IP を多様化することに重点を置く予定です。

パルワールドは、まだ初期アクセス段階にありますが、すでに賞賛されています 今年初めの発売以来、その魅力的なゲームプレイと大幅なアップデートがファンから評価されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。

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