Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' If They WantedPocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน
GameSpark, Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านเยน" เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรองรับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld
Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ Overdungeon อย่างไรก็ตาม คราวนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ดูเหมือนเร็วเกินไปในช่วงอายุของบริษัท
"หากเราจะพัฒนาเกมต่อไปโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ อย่างที่เราเคยทำในอดีต ไม่เพียงแต่
สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษา "อินดี้" สเกลที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมขนาดใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกม อินดี้ กำลังเฟื่องฟู โดยมี "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นมีสาเหตุมาจากชุมชนเกมอินดี้ และบริษัทแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้
Palworld เพื่อขยายไปสู่ 'สื่อที่แตกต่าง'
Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่อง แนะนำแล้ว โดยแฟนๆ สำหรับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังเพิ่งก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม