क्रिएचर-कैच सर्वाइवल गेम
Palworldअपने डेवलपर,
पॉकेटपेयर के लिए बेहद सफल रहा है, जिसका मुनाफा काफी बढ़ गया है कि स्टूडियो का अगला गेम संभावित रूप से "एएए," उर्फ हाई-प्रोफाइल, हाई-बजट गेम, मानकों को पार कर सकता है। हालाँकि,
की बिक्री "दसियों अरबों येन" में है। इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, 10 बिलियन जापानी येन लगभग 68.57 मिलियन अमरीकी डालर है। पर्याप्त मुनाफे के बावजूद, उनका मानना था कि पॉकेटपेयर एक गेम के पैमाने को संभालने के लिए सुसज्जित नहीं है जो Palworld से प्राप्त सभी आय का उपयोग करेगा।Mizobe ने खुलासा किया कि Palworld को
Pocketpairके पिछले गेम, Craftopia और Overdungeon से प्राप्त आय का उपयोग करके विकसित किया गया था। हालाँकि, इस बार स्टूडियो के हाथ में एक ब्लॉकबस्टर-मेकिंग बजट होने के कारण, मिज़ोब ने अवसर का फायदा नहीं उठाने का फैसला किया, खासकर उनकी कंपनी के जीवनकाल में समय से पहले प्रतीत होने वाले चरण में। "अगर हमें इन आय के आधार पर अपना अगला गेम विकसित करना है, जैसा कि हमने अतीत में किया है, तो न केवल स्केल
आगे बढ़ जाएगाAAA
, लेकिन हम अपने संगठन की परिपक्वता
स्टूडियो का लक्ष्य यह देखना है कि छोटे, "इंडी" स्केल को बनाए रखते हुए वे कितनी दूर तक जा सकते हैं। मिज़ोबे ने बताया कि AAA गेम्स के वैश्विक रुझान ने एक बड़ी टीम के साथ एक हिट शीर्षक विकसित करना कठिन बना दिया है। इसके विपरीत, इंडी गेमिंग परिदृश्य फलफूल रहा है, "बेहतर गेम इंजन और उद्योग की स्थिति" के साथ जो डेवलपर्स को बड़े पैमाने पर ऑपरेशन के बिना विश्व स्तर पर सफल गेम लॉन्च करने में सक्षम बनाता है। मिज़ोबे के अनुसार, पॉकेटपेयर की वृद्धि का श्रेय इंडी गेम समुदाय को दिया जा सकता है, और कंपनी ने इस समुदाय को वापस लौटाने की इच्छा व्यक्त की है।
पालवर्ल्ड 'विभिन्न माध्यमों' तक विस्तार करेगा