Heim Nachricht Palworld wird die Frage „Was ist über AAA hinaus?“ nicht beantworten

Palworld wird die Frage „Was ist über AAA hinaus?“ nicht beantworten

Autor : Audrey Aktualisieren:Mar 31,2022

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Palworlds enormer finanzieller Erfolg könnte das nächste Spiel der Entwickler Pocketair „über den AAA-Status hinaus“ bringen, CEO Takuro Mizobe hat jedoch erklärt, dass das Studio eine andere Richtung einschlägt genommen. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.

Palworld-Gewinne könnten dazu führen, dass Pocketpair über AAA hinausgeht, wenn sie wolltenPocketpair Interessiert an Indie-Spielen und daran, der Community etwas zurückzugeben

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Creature-Catch-Überlebensspiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair äußerst erfolgreich und die Gewinne stiegen erheblich dass das nächste Spiel des Studios möglicherweise die „AAA“-Standards, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen könnte. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut deutlich mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.

In einem aktuellen Interview mit GameSpark, Mizobe gaben bekannt, dass der Umsatz von Palworld „im zweistelligen Milliarden-Yen-Bereich“ liegt. Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der beträchtlichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, den Umfang eines Spiels zu bewältigen, das den gesamten Erlös von Palworld

Mizobe verbrauchen würde enthüllte, dass Palworld mit den Erlösen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und Overdungeon entwickelt wurde. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar frühen Phase im Bestehen ihres Unternehmens.

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde der Umfang nicht nur darüber hinausgehen AAA, aber wir könnten damit nicht mithalten, was den Reifegrad unserer Organisation angeht, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, Mizobe erklärte. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel vorhabe, das er gerne mit einem enormen Budget machen würde, und lieber Projekte verfolgt, die „als Indie-Spiele interessant sind.“

Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es gleichzeitig einen kleineren „IndieMaßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie--Spiele-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.

Palworld expandiert auf „verschiedene Medien“

Palworld Won't Answer the Question 'What's Beyond AAA?'

Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair kein Interesse daran hat, sein Team zu zu erweitern oder in schickere Büros aufzurüsten. Obwohl Geld hereinkommt. Stattdessen werden sie sich auf die Diversifizierung des Palworld-IP konzentrieren, indem sie sich in andere Medien wagen.

Palworld, das sich noch in einem frühen Zugangsstadium befindet, wurde bereits gelobt von Fans für das fesselnde Gameplay und die umfangreichen Updates seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.

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