Palworld 的利润可以使 Pocketpair 如果他们想要的话,可以“超越 AAA”Pocketpair 对独立游戏和回馈社区感兴趣
在最近的一次采访中 GameSpark、Mizobe透露,Palworld的销售额为“数百亿日元”。以此来看,100亿日元约合6857万美元。尽管利润可观,但他认为 Pocketpair 没有能力处理使用 Palworld 的所有收益的游戏规模。
Mizobe 透露,Palworld 是使用 Pocketpair 之前的游戏 Craftopia 和 Overdungeon 的收益开发的。然而,这一次工作室手上有巨额制作预算,Mizobe 决定不抓住这个机会,尤其是在他们公司生命周期的一个看似不成熟的阶段。
工作室的目标是看看他们在保持较小的“独立”规模的同时能走多远。 Mizobe指出,AAA游戏的全球趋势使得大型团队开发热门游戏变得越来越困难。相反,独立游戏场景正在蓬勃发展,“改进的游戏引擎和行业条件”使开发者无需大规模运营即可推出全球成功的游戏。 Mizobe 表示,Pocketpair 的发展很大程度上归功于独立游戏社区,该公司表示希望回馈这个社区。
Palworld 将扩展到“不同媒介”
Palworld 仍处于早期访问阶段,已经受到了的赞扬 自今年早些时候推出以来,因其引人入胜的游戏玩法和大量更新而受到粉丝的欢迎。最近的更新包括备受期待的 PvP 竞技场模式和樱岛重大更新中的新岛屿。此外,Pocketpair 最近与索尼合作成立了 Palworld Entertainment,负责处理与游戏之外与 Palworld 相关的全球授权和销售活动。