PocketPair CEO の溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特に人気のクリーチャーキャッチ シューティング ゲームをライブ サービス ゲームに移行する可能性について言及しました。 インタビューでは、重大な影響を伴う複雑な決定が明らかになりました。
PocketPair CEO が Palworld のライブ サービスの可能性について語る
収益性はあるものの、困難な道
溝部氏は、最終的な決定は下されていないものの、パルワールドの将来は 2 つの重要な選択肢にかかっていると明らかにしました。それは、バイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして継続するか、ライブ サービス モデル (LiveOps) への移行です。 彼は、新しいマップ、仲間、レイドボスを含む継続的なアップデート計画を確認しました。
「ビジネスの観点から見ると、ライブ サービス モデルはより大きな利益の可能性を提供し、ゲームの寿命を延ばします」と溝部氏は説明しました。 しかし、彼は主に Palworld の初期デザインにこのモデルが組み込まれていなかったため、大きな課題が伴うことを認めました。
重要な要素はプレイヤーの好みです。 溝部氏は、B2P ゲームをライブ サービス タイトルに変換することの本質的な難しさを強調し、PUBG や Fall Guys などの成功例のほとんどが基本プレイ無料 (F2P) ゲームとしてスタートしたことを指摘しました。 同氏は、移行は複雑で複数年にわたるプロセスであると強調した。
チームは、広告収益化の可能性など、他の成長手段も模索しています。 しかし溝部氏は、Steam などのプラットフォームでよく見られる広告に対するプレイヤーの否定的な反応を引き合いに出し、PC ゲームとしての実現可能性については懐疑的な姿勢を表明した。
現在早期アクセス中の Palworld は、待望の PvP アリーナを含む桜島の大規模アップデートを最近リリースしました。 ミゾベ氏は、チームはパルワールドの将来の方向性を決定する前に、すべての選択肢を慎重に検討していると結論付けた。 新しいプレーヤーを引き付けながら、既存のプレーヤーを引き付けることに引き続き焦点を当てます。