Giám đốc điều hành PocketPair Takuro Mizobe gần đây đã nói chuyện với ASCII Japan về tương lai của Palworld, đặc biệt đề cập đến khả năng chuyển game bắn súng bắt sinh vật phổ biến thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Cuộc phỏng vấn tiết lộ một quyết định phức tạp có ý nghĩa quan trọng.
Giám đốc điều hành PocketPair thảo luận về tiềm năng dịch vụ trực tiếp của Palworld
Một con đường đầy lợi nhuận nhưng khó khăn
Mizobe làm rõ rằng mặc dù chưa có quyết định cuối cùng nào được đưa ra nhưng tương lai của Palworld phụ thuộc vào hai lựa chọn chính: tiếp tục là tựa game mua để chơi (B2P) hoặc chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp (LiveOps). Anh ấy xác nhận kế hoạch cập nhật liên tục bao gồm bản đồ mới, Bạn bè và trùm đột kích.
"Từ quan điểm kinh doanh, mô hình dịch vụ trực tiếp mang lại tiềm năng lợi nhuận lớn hơn và kéo dài tuổi thọ của trò chơi," Mizobe giải thích. Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức đáng kể liên quan, chủ yếu là do thiết kế ban đầu của Palworld không kết hợp mô hình này.
Một yếu tố quan trọng là sở thích của người chơi. Mizobe nhấn mạnh khó khăn cố hữu khi chuyển đổi một trò chơi B2P thành một tựa game dịch vụ trực tiếp, lưu ý rằng hầu hết các ví dụ thành công, như PUBG và Fall Guys, đều bắt đầu dưới dạng trò chơi miễn phí (F2P). Ông nhấn mạnh, quá trình chuyển đổi là một quá trình phức tạp và kéo dài nhiều năm.
Nhóm cũng đang khám phá những con đường phát triển khác, bao gồm cả khả năng kiếm tiền từ quảng cáo. Tuy nhiên, Mizobe bày tỏ sự hoài nghi về khả năng tồn tại của nó đối với một trò chơi trên PC, trích dẫn phản ứng tiêu cực của người chơi đối với các quảng cáo thường thấy trên các nền tảng như Steam.
Hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm, Palworld gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn Sakurajima, bao gồm cả đấu trường PvP rất được mong đợi. Mizobe kết luận rằng nhóm đang cân nhắc cẩn thận tất cả các lựa chọn trước khi xác định hướng đi trong tương lai của Palworld. Trọng tâm vẫn là thu hút người chơi hiện tại đồng thời thu hút người chơi mới.