PocketPair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 인기 있는 생물 잡기 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성에 대해 언급했습니다. 인터뷰를 통해 중요한 의미를 지닌 복잡한 결정이 드러났습니다.
PocketPair CEO가 말하는 Palworld의 라이브 서비스 가능성
수익성이 있지만 어려운 길
Mizobe는 아직 최종 결정은 내려지지 않았지만 Palworld의 미래는 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 계속 유지하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 두 가지 주요 옵션에 달려 있다고 밝혔습니다. 그는 새로운 맵, 친구, 레이드 보스를 포함한 지속적인 업데이트 계획을 확인했습니다.
"비즈니스 관점에서 볼 때 라이브 서비스 모델은 더 큰 수익 잠재력을 제공하고 게임 수명을 연장합니다."라고 Mizobe는 설명했습니다. 그러나 그는 주로 Palworld의 초기 디자인에 이 모델이 포함되지 않았기 때문에 관련된 중요한 과제를 인정했습니다.
중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 가장 성공적인 사례가 무료(F2P) 게임으로 시작되었다는 점을 언급하면서 B2P 게임을 라이브 서비스 타이틀로 전환하는 데 내재된 어려움을 강조했습니다. 그는 전환이 복잡한 다년간의 과정이라고 강조했습니다.
또한 팀은 광고 수익 창출 가능성을 포함하여 다른 성장 방법도 모색하고 있습니다. 그러나 Mizobe는 Steam과 같은 플랫폼에서 흔히 볼 수 있는 광고에 대한 플레이어의 부정적인 반응을 언급하며 PC 게임에서의 생존 가능성에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다.
현재 얼리 액세스 단계인 Palworld는 최근 많은 기대를 모으고 있는 PvP 경기장을 포함한 주요 사쿠라지마 업데이트를 출시했습니다. Mizobe는 팀이 Palworld의 향후 방향을 결정하기 전에 모든 옵션을 신중하게 평가하고 있다고 결론지었습니다. 기존 플레이어의 참여를 유도하는 동시에 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두고 있습니다.