Takuro Mizobe CEO ของ PocketPair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงการตัดสินใจที่ซับซ้อนและมีนัยสำคัญ
PocketPair CEO กล่าวถึงศักยภาพการบริการสดของ Palworld
เส้นทางที่ทำกำไรแต่ยาก
Mizobe ชี้แจงว่าในขณะที่ยังไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย อนาคตของ Palworld ขึ้นอยู่กับสองตัวเลือกหลัก: ดำเนินการต่อในฐานะชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) หรือการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการบริการสด (LiveOps) เขายืนยันแผนการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงแผนที่ใหม่ เพื่อน และบอสจู่โจม
"จากมุมมองทางธุรกิจ รูปแบบการให้บริการแบบสดให้ศักยภาพในการทำกำไรที่มากกว่าและยืดอายุของเกม" Mizobe อธิบาย อย่างไรก็ตาม เขารับทราบถึงความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากการออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ไม่ได้ใช้โมเดลนี้
ปัจจัยสำคัญคือความชอบของผู้เล่น Mizobe เน้นย้ำถึงความยากโดยธรรมชาติในการแปลงเกม B2P ให้เป็นเกมที่ให้บริการสด โดยสังเกตว่าตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ เช่น PUBG และ Fall Guys เริ่มต้นจากเกมเล่นฟรี (F2P) เขาเน้นย้ำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและใช้เวลาหลายปี
ทีมงานยังสำรวจช่องทางอื่นๆ เพื่อการเติบโต รวมถึงความเป็นไปได้ในการสร้างรายได้จากโฆษณา อย่างไรก็ตาม Mizobe แสดงความกังขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมพีซี โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบของผู้เล่นต่อโฆษณาที่มักพบเห็นบนแพลตฟอร์ม เช่น Steam
ขณะนี้ Palworld อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว เมื่อไม่นานมานี้ Palworld ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ของซากุระจิมะ รวมถึงสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย Mizobe สรุปว่าทีมงานกำลังชั่งน้ำหนักทางเลือกทั้งหมดอย่างรอบคอบก่อนที่จะกำหนดทิศทางในอนาคตของ Palworld จุดมุ่งเน้นยังคงอยู่ที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่มีอยู่ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นใหม่