PocketPair CEO'su Takuro Mizobe geçtiğimiz günlerde ASCII Japonya ile Palworld'ün geleceği hakkında konuştu ve özellikle popüler yaratık yakalayan nişancı oyununu canlı hizmet oyununa dönüştürme olasılığından bahsetti. Röportaj, önemli sonuçları olan karmaşık bir kararı ortaya çıkardı.
PocketPair CEO'su Palworld'ün Canlı Hizmet Potansiyelini Tartışıyor
Kârlı Ama Zor Bir Yol
Mizobe, nihai bir karar verilmemiş olmasına rağmen Palworld'ün geleceğinin iki temel seçeneğe bağlı olduğunu açıkladı: satın al (B2P) oyunu olarak devam etmek veya canlı hizmet modeline (LiveOps) geçiş. Yeni haritalar, Dostlar ve baskın patronları da dahil olmak üzere güncellemeler için devam eden planlarını doğruladı.
"İş açısından bakıldığında, canlı hizmet modeli daha fazla kâr potansiyeli sunuyor ve oyunun ömrünü uzatıyor" diye açıkladı Mizobe. Ancak Palworld'ün ilk tasarımının bu modeli içermemesi nedeniyle ortaya çıkan önemli zorlukları kabul etti.
Çok önemli bir faktör oyuncu tercihidir. Mizobe, bir B2P oyununu canlı hizmet oyununa dönüştürmenin doğası gereği zorluğunu vurguladı ve PUBG ve Fall Guys gibi en başarılı örneklerin ücretsiz oynanabilen (F2P) oyunlar olarak başladığını belirtti. Geçişin karmaşık ve çok yıllı bir süreç olduğunu vurguladı.
Ekip ayrıca reklamlardan para kazanma olasılığı da dahil olmak üzere büyümenin diğer yollarını da araştırıyor. Ancak Mizobe, Steam gibi platformlarda yaygın olarak gözlemlenen reklamlara yönelik olumsuz oyuncu tepkilerine atıfta bulunarak oyunun bir PC oyunu için uygulanabilirliği konusundaki şüphelerini dile getirdi.
Şu anda erken erişimde olan Palworld, merakla beklenen PvP arenası da dahil olmak üzere büyük Sakurajima güncellemesini yakın zamanda başlattı. Mizobe, ekibin Palworld'ün gelecekteki yönünü belirlemeden önce tüm seçenekleri dikkatle değerlendirdiği sonucuna vardı. Odak noktası, yeni oyuncuların ilgisini çekerken mevcut oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor.