PocketPair 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 采訪揭示了一個具有重大影響的複雜決定。
PocketPair 首席執行官討論 Palworld 的實時服務潛力
一條有利可圖但艱難的道路
Mizobe 澄清,雖然尚未做出最終決定,但 Palworld 的未來取決於兩個關鍵選擇:繼續作為購買遊戲 (B2P) 遊戲或過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 他確認了正在進行的更新計劃,包括新地圖、夥伴和突襲首領。
“從商業角度來看,實時服務模式提供了更大的利潤潛力並延長了遊戲的生命周期,”Mizobe 解釋道。 然而,他承認其中存在重大挑戰,主要是因為 Palworld 的初始設計並未納入此模型。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe 強調了將 B2P 遊戲轉變為實時服務遊戲的固有困難,並指出大多數成功的例子,如 PUBG 和 Fall Guys,都是從免費 (F2P) 遊戲開始的。 他強調,這一轉變是一個複雜的、多年的過程。
團隊還在探索其他增長途徑,包括廣告貨幣化的可能性。 然而,Mizobe 對其作為 PC 遊戲的可行性表示懷疑,並列舉了玩家對 Steam 等平台上常見的廣告的負麵反應。
目前處於搶先體驗階段,Palworld 最近推出了主要的櫻島更新,其中包括備受期待的 PvP 競技場。 Mizobe 總結說,在確定 Palworld 未來的方向之前,團隊正在仔細權衡所有選擇。 重點仍然是吸引現有玩家,同時吸引新玩家。