Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности обратившись к возможности перевода популярного шутера по ловле существ в игру с живым сервисом. Интервью выявило сложное решение, имеющее серьезные последствия.
Генеральный директор PocketPair обсуждает потенциал интерактивного сервиса Palworld
Прибыльный, но трудный путь
Мизобе пояснил, что, хотя окончательное решение еще не принято, будущее Palworld зависит от двух ключевых вариантов: продолжение игры в формате «покупай для игры» (B2P) или переход на модель живого обслуживания (LiveOps). Он подтвердил текущие планы по обновлениям, включая новые карты, друзей и рейдовых боссов.
«С точки зрения бизнеса модель живого обслуживания предлагает больший потенциал прибыли и продлевает срок службы игры», — объяснил Мизобе. Однако он признал наличие серьезных проблем, в первую очередь потому, что первоначальный дизайн Palworld не включал эту модель.
Решающим фактором являются предпочтения игроков. Мизобе подчеркнул сложность преобразования B2P-игры в онлайн-сервис, отметив, что наиболее успешные примеры, такие как PUBG и Fall Guys, начинались как бесплатные игры (F2P). Переход, подчеркнул он, представляет собой сложный, многолетний процесс.
Команда также изучает другие возможности роста, включая возможность монетизации рекламы. Мизобе, однако, выразил скептицизм по поводу ее жизнеспособности для ПК-игры, сославшись на негативную реакцию игроков на рекламу, обычно наблюдаемую на таких платформах, как Steam.
Palworld, находящаяся в настоящее время в раннем доступе, недавно выпустила крупное обновление Сакурадзимы, включая долгожданную PvP-арену. Мизобе пришел к выводу, что команда тщательно взвешивает все варианты, прежде чем определить будущее направление Palworld. Основное внимание по-прежнему уделяется привлечению существующих игроков и привлечению новых.