Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản tôi giới thiệu cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn vì nhầm nó với một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (bằng chứng là ảnh bên dưới), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.
Bài đánh giá này bao gồm trải nghiệm thực tế của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất trò chơi, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng truy cập, cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, sở thích về cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện qua cuộc gọi video đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự hợp nhất của Square Enix (kỷ nguyên Squaresoft). Chúng là những tựa game Square huyền thoại. Làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Bản phát hành ban đầu của cả hai trò chơi đều cách đây gần 30 năm, mang đến nhiều cơ hội để cải tiến. Romancing SaGa 2 được thiết kế độc đáo, với các hệ thống được coi là độc nhất vào thời đó và bây giờ. Sự khác biệt của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên làm lại hấp dẫn, thậm chí sau 30 năm.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng truy cập, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với dòng SaGa có đồ họa hiện đại?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng và được nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt yêu thích. Tuy nhiên, nhiều người chơi tiềm năng bị cản trở bởi danh tiếng của nó. Nhiều người biết đến bộ này nhưng chưa chơi do thấy khó.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Giải pháp? Nhiều cấp độ khó: bình thường và bình thường. Chế độ bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ thông thường ưu tiên việc thưởng thức câu chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo cách tiếp cận cân bằng. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay – độ khó của trò chơi gốc là gia vị, còn chế độ thông thường là mật ong, khiến nó dễ tiếp cận hơn.
TA: Bạn đã cân bằng việc cung cấp trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh như thế nào với việc cải thiện chất lượng cuộc sống? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn đảm bảo được thách thức?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó là về thách thức hiểu trò chơi. Bản gốc thiếu thông tin rõ ràng, chẳng hạn như điểm yếu và khả năng phòng thủ của kẻ thù, buộc người chơi phải tìm hiểu. Chúng tôi coi điều này là không công bằng nên bản làm lại bộc lộ rõ ràng những điểm yếu. Chúng tôi đã giải quyết các yếu tố quá khó khăn khác để tạo ra trải nghiệm công bằng và thú vị.
TA: Hiệu suất của Steam Deck thật ấn tượng. Xem xét việc phát hành Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa cho Steam Deck không?
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển được bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng sự phát triển lớn đã bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana đã cung cấp thông tin cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại trong Trials of Mana, một tính năng được chuyển sang Romancing SaGa 2. Đồ họa cũng khác nhau. Các nhân vật của Mana ngắn hơn và đáng yêu hơn, trong khi tính thẩm mỹ của SaGa nghiêm túc hơn, đòi hỏi các kỹ thuật chiếu sáng và đổ bóng khác nhau. Chúng tôi đã sử dụng kinh nghiệm của mình từ Thử nghiệm Mana nhưng cũng phát triển các phương pháp tiếp cận mới cho Romancing SaGa 2.
Lưu ý: Người phỏng vấn đã cảm ơn Tatsuke về video giới thiệu bằng tiếng Anh.
TA: Thử nghiệm Mana đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại không có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti đã dành thời gian.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam để dùng thử thật thú vị nhưng cũng hơi đáng lo ngại. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi không chắc về khả năng tương thích của Steam Deck. Rất may, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven đã xuất sắc trên Steam Deck OLED, vượt quá sự mong đợi của tôi. Sau vài giờ dùng thử bản demo khiến tôi đặt câu hỏi về sự cần thiết của phiên bản PS5 hoặc Switch.
Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, chỉ số, v.v. Đối với các cựu chiến binh, có những cải tiến về chất lượng cuộc sống, luồng chiến đấu tinh tế và các tùy chọn âm thanh mới. Đối với những người mới bắt đầu, đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho loạt trò chơi SaGa. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận, nhưng nó vẫn rất Romancing SaGa 2 với những cải tiến hiện đại. Ngay cả ở độ khó cao nhất, nó vẫn mang tính thử thách.
Hình ảnh đẹp hơn mong đợi. Tôi rất thích bản làm lại của Trials of Mana, nhưng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có thể hay hơn (mặc dù sở thích của tôi đối với trò chơi gốc có thể ảnh hưởng đến điều này). Cổng PC tốt một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt là trên Steam Deck. Các tùy chọn bao gồm chế độ màn hình, độ phân giải (hỗ trợ 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Tôi đã đạt được gần 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED với cài đặt chủ yếu ở mức cao.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Bản làm lại đã kết hợp thành công sự hiện đại hóa với tinh hoa của loạt phim SaGa.
Tôi háo hức chờ đợi trò chơi đầy đủ và sẽ so sánh hiệu suất của bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng điều này sẽ khuyến khích nhiều người chơi khám phá các tựa game SaGa khác. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.