Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc ją z typowym JRPG. Teraz jestem oddanym entuzjastą SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation.
Ta recenzja obejmuje moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną na Steam Deck oraz wywiad z producentem gry, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, preferencje dotyczące kawy i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix (era Squaresoft). To legendarne tytuły Square. Zrobienie ich na nowo to niesamowity zaszczyt. Oryginalne wydania obu gier miały miejsce prawie 30 lat temu, co zapewniało wiele możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 została zaprojektowana w wyjątkowy sposób, a systemy uważane są za wyjątkowe zarówno wtedy, jak i teraz. Jego wyjątkowość sprawiła, że był to przekonujący kandydat na remake, nawet po 30 latach.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, szczególnie dla nowicjuszy stykających się z serią SaGa z nowoczesną grafiką?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i ceniony przez wielu hardkorowych fanów. Jednak wielu potencjalnych graczy odstrasza jego reputacja. Wiele osób zna tę serię, ale nie grało w nią ze względu na postrzeganą trudność.
Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązanie? Wiele poziomów trudności: normalny i swobodny. Tryb normalny przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb swobodny stawia przede wszystkim na rozrywkę narracyjną. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność polega na dodaniu przyprawy, a w trybie casual – na miodzie, dzięki czemu jest ona bardziej przystępna.
TA: Jak udało Ci się pogodzić zapewnianie weteranów oryginalnego doświadczenia z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie zachowując wyzwanie?
ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o wyzwanie, jakim jest zrozumienie gry. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości i obrona wroga, co zmuszało graczy do rozgryzienia tego. Uznaliśmy to za niesprawiedliwe, więc remake wyraźnie pokazuje słabe strony. Zajęliśmy się innymi zbyt trudnymi elementami, aby zapewnić uczciwe i przyjemne doświadczenie.
TA: Wydajność Steam Deck jest imponująca. Biorąc pod uwagę wydania Trials of Mana na różne platformy, czy gra została zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.
TA: Jak długo trwał rozwój?
ST: Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, który wpłynął na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. W Trials of Mana, funkcji przeniesionej z Romancing SaGa 2, zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami. Grafika również była inna. Postacie Many są krótsze i bardziej urocze, podczas gdy estetyka SaGi jest poważniejsza i wymaga różnych technik oświetlenia i cieni. Wykorzystaliśmy nasze doświadczenia z Trials of Mana, ale opracowaliśmy także nowe podejście do Romancing SaGa 2.
Uwaga: osoba przeprowadzająca wywiad podziękowała Tatsuke za film wprowadzający w języku angielskim.
TA: Próby Many dotarły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Brak aktualnych planów dla tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco niepokojące. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale nie byłem pewien co do kompatybilności Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven radzi sobie znakomicie na platformie Steam Deck OLED, przekraczając moje oczekiwania. Kilka godzin spędzonych z wersją demo sprawiło, że zacząłem kwestionować potrzebę posiadania wersji na PS5 lub Switch.
Gra wygląda i brzmi fantastycznie. Remake stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki itp. Dla weteranów dostępne są ulepszenia jakości życia, ulepszony przebieg walki i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to świetny punkt wyjścia do serii SaGa. Grafika poprawia przystępność, ale nadal jest to w dużej mierze Romancing SaGa 2 z nowoczesnymi ulepszeniami. Nawet na najwyższym poziomie trudności pozostaje to wyzwanie.
Efekty wizualne są lepsze, niż oczekiwano. Remake Trials of Mana podobał mi się, ale Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być lepszy (chociaż moje preferencje dotyczące oryginalnej gry mogą mieć na to wpływ). Port PC jest zaskakująco dobry, szczególnie na Steam Deck. Opcje obejmują tryb ekranu, rozdzielczość (720p obsługiwana na Steam Deck), liczbę klatek na sekundę (30 do nieograniczonej), synchronizację pionową, dynamiczną rozdzielczość, ustawienia graficzne, antyaliasing, filtrowanie tekstur, jakość cieni i rozdzielczość renderowania modelu 3D. Osiągnąłem prawie 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED, głównie przy wysokich ustawieniach.
W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Remake z powodzeniem łączy modernizację z esencją serii SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję gry i porównam działanie wersji demonstracyjnej na konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z innymi tytułami SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.