Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, tersalah anggap sebagai JRPG biasa. Kini, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.
Ulasan ini merangkumi pengalaman langsung saya dengan demo awal di Steam Deck dan temu bual dengan penerbit permainan, Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's remake). Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix (era Squaresoft). Ia adalah gelaran Square yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang luar biasa. Keluaran asal kedua-dua permainan itu hampir 30 tahun yang lalu, memberikan banyak peluang untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2 direka secara unik, dengan sistem yang dianggap unik dahulu dan sekarang. Keistimewaannya menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik, walaupun selepas 30 tahun.
TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa dengan grafik moden?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dan ia dihargai oleh ramai peminat tegar. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terhalang oleh reputasinya. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami menyasarkan untuk memuaskan hati pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya? Pelbagai tahap kesukaran: biasa dan kasual. Mod biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod kasual mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran permainan asal ialah rempahnya, dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi penyampaian pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai cabaran untuk memahami permainan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan dan pertahanan musuh, memaksa pemain untuk memikirkannya. Kami menganggap ini tidak adil, jadi pembuatan semula secara eksplisit memaparkan kelemahan. Kami menangani elemen lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan.
TA: Prestasi Steam Deck sangat mengagumkan. Memandangkan keluaran Trials of Mana pada pelbagai platform, adakah permainan itu dioptimumkan untuk Steam Deck?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.
TA: Berapa lamakah pembangunan?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada pembuatan semula Trials of Mana yang memaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang dibawa ke Romancing SaGa 2. Grafik juga berbeza. Watak Mana lebih pendek dan comel, manakala estetika SaGa lebih serius, memerlukan teknik pencahayaan dan bayang yang berbeza. Kami menggunakan pengalaman kami daripada Trials of Mana, tetapi turut membangunkan pendekatan baharu untuk Romancing SaGa 2.
Nota: Penemuduga mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video pengenalan bahasa Inggeris.
TA: Percubaan Mana mencapai mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo itu menarik tetapi juga sedikit membimbangkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang keserasian Steam Deck. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sangat baik pada Steam Deck OLED, melebihi jangkaan saya. Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuatkan saya mempersoalkan keperluan untuk versi PS5 atau Switch.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dll. Bagi veteran, terdapat peningkatan kualiti hidup, aliran pertempuran yang diperhalusi dan pilihan audio baharu. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang hebat ke dalam siri SaGa. Visual mempertingkatkan kebolehcapaian, tetapi ia masih sangat Romancing SaGa 2 dengan peningkatan moden. Walaupun pada kesukaran yang paling tinggi, ia tetap mencabar.
Visual lebih baik daripada yang dijangkakan. Saya menikmati Trials of Mana pembuatan semula, tetapi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin lebih hebat (walaupun pilihan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi ini). Port PC sangat baik, terutamanya pada Steam Deck. Pilihan termasuk mod skrin, resolusi (720p disokong pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D. Saya mencapai hampir 90fps pada 720p pada Steam Deck OLED saya dengan kebanyakan tetapan tinggi.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya menggabungkan pemodenan dengan intipati siri SaGa.
Saya tidak sabar menanti permainan penuh dan akan membandingkan prestasi konsol demo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan menggalakkan lebih ramai pemain untuk menerokai tajuk SaGa yang lain. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.