Maison Nouvelles Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Auteur : Lillian Mise à jour:Jan 25,2025

De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, la version iOS de Romancing SaGa 2 a été mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal, le prenant pour un JRPG typique. Maintenant, je suis un fervent passionné de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC et PlayStation.

Cette critique couvre mon expérience pratique avec une première démo sur Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, des préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix (l'ère Squaresoft). Ce sont des titres Square légendaires. Les refaire est un honneur incroyable. Les versions originales des deux jeux datent d’il y a près de 30 ans, offrant de nombreuses possibilités d’amélioration. Romancing SaGa 2 est conçu de manière unique, avec des systèmes considérés comme uniques hier et aujourd'hui. Sa particularité en faisait un candidat convaincant pour un remake, même après 30 ans.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai fini la partie dans les dix premières minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa aux graphismes modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et appréciée par de nombreux fans inconditionnels. Cependant, de nombreux acteurs potentiels sont rebutés par sa réputation. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.

Nous avions pour objectif de satisfaire à la fois les vétérans et les nouveaux joueurs. La solution ? Plusieurs niveaux de difficulté : normal et occasionnel. Le mode normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que le mode décontracté donne la priorité au plaisir narratif. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, garantissant une approche équilibrée. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : la difficulté du jeu original est l'épice, et le mode décontracté est le miel, ce qui le rend plus accessible.

TA : Comment avez-vous équilibré l'offre d'une expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en préservant le challenge ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit du défi de comprendre le jeu. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses et les défenses de l'ennemi, obligeant les joueurs à les comprendre. Nous avons trouvé cela injuste, c'est pourquoi le remake affiche explicitement ses faiblesses. Nous avons abordé d'autres éléments trop difficiles pour créer une expérience juste et agréable.

TA : Les performances du Steam Deck sont impressionnantes. Compte tenu des sorties de Trials of Mana sur diverses plateformes, le jeu a-t-il été optimisé pour Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck.

TA :Combien de temps a duré le développement ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais un développement majeur a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana qui a inspiré Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés dans Trials of Mana, une fonctionnalité reprise dans Romancing SaGa 2. Les graphismes différaient également. Les personnages de Mana sont plus courts et plus adorables, tandis que l'esthétique de SaGa est plus sérieuse, nécessitant différentes techniques d'éclairage et d'ombre. Nous avons utilisé notre expérience de Trials of Mana, mais avons également développé de nouvelles approches pour Romancing SaGa 2.

Remarque : l'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo d'introduction en anglais.

TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven est excellent sur le Steam Deck OLED, dépassant mes attentes. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait remettre en question la nécessité des versions PS5 ou Switch.

Le jeu a l'air fantastique. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Pour les vétérans, il y a des améliorations de la qualité de vie, un flux de combat affiné et de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est un excellent point d'entrée dans la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais il s'agit toujours beaucoup de Romancing SaGa 2 avec des améliorations modernes. Même en difficulté la plus élevée, cela reste un défi.

Les visuels sont meilleurs que prévu. J'ai apprécié le remake de Trials of Mana, mais Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être supérieur (bien que ma préférence pour le jeu original puisse influencer cela). Le port PC est étonnamment bon, surtout sur Steam Deck. Les options incluent le mode écran, la résolution (720p pris en charge sur Steam Deck), la fréquence d'images (30 à illimitée), la synchronisation virtuelle, la résolution dynamique, les préréglages graphiques, l'anticrénelage, le filtrage de texture, la qualité des ombres et la résolution de rendu du modèle 3D. J'ai atteint près de 90 ips à 720p sur mon Steam Deck OLED avec des réglages généralement élevés.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake allie avec succès la modernisation à l'essence de la série SaGa.

J'attends avec impatience le jeu complet et je comparerai les performances de la démo sur console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera davantage de joueurs à explorer d’autres titres SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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