Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang bersyon ng iOS ng Romancing SaGa 2 ay ang aking pagpapakilala halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, napagkakamalan itong isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa akong tapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.
Sakop ng review na ito ang aking hands-on na karanasan sa isang maagang demo sa Steam Deck at isang panayam sa producer ng laro, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix (panahon ng Squaresoft). Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Ang muling paggawa sa kanila ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang orihinal na paglabas ng parehong laro ay halos 30 taon na ang nakakaraan, na nagbibigay ng sapat na pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatanging idinisenyo, na may mga system na itinuturing na kakaiba noon at ngayon. Dahil sa pagiging kakaiba nito, naging mapanghikayat itong kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng 30 taon.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Natapos ko ang laro sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa na may modernong graphics?
ST: Ang hirap ng serye ng SaGa ay kilala, at ito ay pinahahalagahan ng maraming hardcore na tagahanga. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang napipigilan ng reputasyon nito. Maraming nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.
Layunin naming bigyang kasiyahan ang mga beterano at bagong manlalaro. Ang solusyon? Maramihang mga antas ng kahirapan: normal at kaswal. Ang normal na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang casual mode ay inuuna ang pagsasalaysay na kasiyahan. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang isang balanseng diskarte. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan sa orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling ma-access.
TA: Paano mo nabalanse ang paghahatid ng orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa hamon ng pag-unawa sa laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway, na nagpipilit sa mga manlalaro na malaman ito. Itinuring namin itong hindi patas, kaya tahasang nagpapakita ng mga kahinaan ang remake. Tinutugunan namin ang iba pang napakahihirap na elemento upang lumikha ng patas at kasiya-siyang karanasan.
TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Isinasaalang-alang ang mga paglabas ng Trials of Mana sa iba't ibang platform, na-optimize ba ang laro para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang development?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang major development noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na nagpaalam sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Mga Pagsubok ng Mana, isang feature na dinadala sa Romancing SaGa 2. Nag-iba din ang graphics. Ang Ang mga character ni Mana ay mas maikli at mas kaibig-ibig, habang ang aesthetic ng SaGa ay mas seryoso, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte sa pag-iilaw at anino. Ginamit namin ang aming karanasan mula sa Trials of Mana, ngunit nakagawa din kami ng mga bagong diskarte para sa Romancing SaGa 2.
Tandaan: Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke para sa English na introduction video.
TA: Trials of Mana nakarating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakakabahala din. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakahusay sa Steam Deck OLED, na lampas sa aking mga inaasahan. Ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay nagtanong sa akin sa pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o Switch.
Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Para sa mga beterano, may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinong daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, isa itong magandang entry point sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang pagiging naa-access, ngunit ito ay lubos na Romancing SaGa 2 na may mga modernong pagpapahusay. Kahit na sa pinakamataas na kahirapan, nananatili itong mapaghamong.
Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan. Na-enjoy ko ang Trials of Mana's remake, ngunit ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay maaaring maging superior (bagaman ang aking kagustuhan para sa orihinal na laro ay maaaring maka-impluwensya dito). Ang PC port ay nakakagulat na mabuti, lalo na sa Steam Deck. Kasama sa mga opsyon ang screen mode, resolution (720p na sinusuportahan sa Steam Deck), frame rate (30 hanggang unlimited), v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Nakamit ko ang malapit na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na halos mataas ang mga setting.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na pinaghalo ng remake ang modernisasyon sa esensya ng serye ng SaGa.
Sabik kong hinihintay ang buong laro at ihahambing ang pagganap ng console ng demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang higit pang mga manlalaro na tuklasin ang iba pang mga pamagat ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.