Heim Nachricht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Autor : Lillian Aktualisieren:Jan 25,2025

Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme, weil ich es für ein typisches JRPG hielt. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.

Diese Rezension behandelt meine praktischen Erfahrungen mit einer frühen Demo auf Steam Deck und einem Interview mit dem Produzenten des Spiels, Shinichi Tatsuke (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeepräferenzen und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Fusion von Square Enix (der Squaresoft-Ära). Es sind legendäre Square-Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Die ursprünglichen Veröffentlichungen beider Spiele liegen fast 30 Jahre zurück und bieten reichlich Gelegenheit für Verbesserungen. Romancing SaGa 2 ist einzigartig gestaltet und die Systeme gelten damals und heute als einzigartig. Seine Einzigartigkeit machte es auch nach 30 Jahren zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die die SaGa-Serie mit moderner Grafik kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und wird von vielen Hardcore-Fans geschätzt. Allerdings schreckt sein Ruf viele potenzielle Spieler ab. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der empfundenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.

Wir wollten sowohl erfahrene als auch neue Spieler zufriedenstellen. Die Lösung? Mehrere Schwierigkeitsgrade: normal und lässig. Der normale Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der Casual-Modus den erzählerischen Spaß in den Vordergrund stellt. Unser Entwicklungsteam bestand aus Kernfans von SaGa und sorgte so für einen ausgewogenen Ansatz. Es ist, als würde man Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels liegt in der Würze, und der Casual-Modus ist der Honig, wodurch es leichter zugänglich ist.

TA: Wie haben Sie die Bereitstellung des ursprünglichen Erlebnisses für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne die Herausforderung zu beeinträchtigen?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht um die Herausforderung, das Spiel zu verstehen. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, etwa über die Schwächen und Verteidigungsmaßnahmen des Gegners, was die Spieler dazu zwang, diese herauszufinden. Das empfanden wir als ungerecht, weshalb das Remake explizit Schwächen aufweist. Wir haben andere übermäßig schwierige Elemente angesprochen, um ein faires und angenehmes Erlebnis zu schaffen.

TA: Die Leistung des Steam Decks ist beeindruckend. Wurde das Spiel angesichts der Veröffentlichungen von Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen für Steam Deck optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange hat die Entwicklung gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die große Entwicklung begann Ende 2021.

TA:Was haben Sie aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven prägte?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Bei den Soundtracks beispielsweise bevorzugen Spieler Arrangements, die den Originalen treu bleiben, aber aufgrund moderner Technologie eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir boten in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, eine Funktion, die auch auf Romancing SaGa 2 übertragen wurde. Auch die Grafik war unterschiedlich. Manas Charaktere sind kürzer und bezaubernder, während SaGas Ästhetik ernster ist und andere Licht- und Schattentechniken erfordert. Wir haben unsere Erfahrungen aus Trials of Mana genutzt, aber auch neue Ansätze für Romancing SaGa 2 entwickelt.

Hinweis: Der Interviewer dankte Tatsuke für das englische Einführungsvideo.

TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Es war aufregend, aber auch etwas besorgniserregend, einen Steam-Key für die Demo zu erhalten. Der Trailer sah großartig aus, aber ich war mir nicht sicher, ob Steam Deck kompatibel ist. Zum Glück läuft Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf dem Steam Deck OLED hervorragend und übertrifft meine Erwartungen. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließen mich an der Notwendigkeit der PS5- oder Switch-Versionen zweifeln.

Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Für Veteranen gibt es Verbesserungen der Lebensqualität, einen verfeinerten Kampfablauf und neue Audiooptionen. Für Neulinge ist es ein toller Einstieg in die SaGa-Reihe. Die Grafik verbessert die Zugänglichkeit, aber es ist immer noch sehr romantisches SaGa 2 mit modernen Verbesserungen. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bleibt es anspruchsvoll.

Die Optik ist besser als erwartet. Ich habe das Remake von Trials of Mana genossen, aber Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven könnte besser sein (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Port ist überraschend gut, insbesondere auf Steam Deck. Zu den Optionen gehören Bildschirmmodus, Auflösung (720p wird auf Steam Deck unterstützt), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Ich habe auf meinem Steam Deck OLED mit meist hohen Einstellungen fast 90 fps bei 720p erreicht.

Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Remake verbindet erfolgreich Modernisierung mit der Essenz der SaGa-Serie.

Ich warte gespannt auf die Vollversion des Spiels und werde die Konsolenleistung der Demo vergleichen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies mehr Spieler dazu ermutigen, andere SaGa-Titel zu erkunden. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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