Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom đã chuẩn bị làm rung chuyển loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quanChúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không dành cho thế giới
Capcom hy vọng tận dụng phạm vi tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds Xác định lại thế giới Khu săn bắn của Monster Hunter
Trong cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây , nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách Monster Hunter Wilds được thiết lập để biến đổi loạt phim. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai đáp ứng hành động của người chơi.
Giống như trong các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ vào vai thợ săn ở một địa điểm chưa được khám phá, nơi có nhiều động vật hoang dã và tài nguyên mới trong Thợ săn quái vật hoang dã. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Summer Game Fest đã cho thấy sự khác biệt so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt game. Thay vì phân chia các khu vực, Wilds cho thấy một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi trong việc thiết kế Monster Hunter Wilds ", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn lùng."
Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động
Monster Hunter Wilds cũng kết hợp những biến động thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật đang phát triển. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã giải thích cách công nghệ mới đã tạo điều kiện thuận lợi cho thế giới năng động này. "Việc tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với số lượng quái vật và nhân vật tương tác ngày càng tăng đã đặt ra một thách thức đáng kể. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, điều mà trước đây không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị và ảnh hưởng đến sự phát triển của Wilds. Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto cho biết việc xem xét cách tiếp cận toàn cầu rộng hơn của họ có ý nghĩa quan trọng trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với góc nhìn toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và bản địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi xem xét những người chơi đã lâu không chơi Monster Hunter và cách thu hút lại họ."