Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wstrząsnięcia serią dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązane wideoNie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać większy globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds Na nowo zdefiniując Tereny łowieckie Monster Hunter
W wywiadzie dla Game Developera podczas niedawnego Summer Game Fest , producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda rozmawiali o tym, jak Monster Hunter Wilds zmieni serię. Podkreślili nowy nacisk na płynną rozgrywkę i wciągające środowisko, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w rolę myśliwych w niezbadanym miejscu pełnym nowej dzikiej przyrody i zasobów Dzikie łowcy potworów. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest pokazała odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. Zamiast podzielonych na segmenty stref, Wilds pokazało jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry jest tak naprawdę jednym z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds – powiedział Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe i wciągające ekosystemy, które wymagają spójnego świata pełnego wrogich potworów, na które można swobodnie polować.”
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Monster Hunter Wilds uwzględnia także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i ewolucję populacji potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda wyjaśnił, w jaki sposób nowatorska technologia ułatwiła ten dynamiczny świat. „Stworzenie rozległego, ewoluującego ekosystemu ze zwiększoną liczbą potworów i interaktywnych postaci stanowiło spore wyzwanie. Zmiany środowiskowe zachodzą jednocześnie, co było wcześniej nieosiągalne.”
Sukces Monster Hunter World zaoferował firmie Capcom cenne spostrzeżenia i wpłynął na rozwój Wilds. Producent serialu Ryozo Tsujimoto powiedział, że uwzględnienie ich szerszego globalnego podejścia było istotne w całym procesie tworzenia. „Podeszliśmy do Monster Hunter World z perspektywy globalnej, koncentrując się na jednoczesnej premierze na całym świecie i rozległej lokalizacji. Ten globalny punkt widzenia pomógł nam zastanowić się nad graczami, którzy nie grali w Monster Hunter od dłuższego czasu, i sposobami na ponowne ich zaangażowanie.”