Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi sarsmaya hazırlandı.
İlgili VideoDünya olmasaydı Monster Hunter Wilds'a sahip olamazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Küresel Erişimden Yararlanmayı Umuyor Monster Hunter's Hunting Grounds
Geçen Yaz Oyun Festivali'nde Oyun Geliştiricisi ile yapılan bir röportajda dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın seriyi nasıl dönüştürmeye hazır olduğunu tartıştı. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine yanıt veren sürükleyici bir ortama yeni bir odaklanmayı vurguladılar.
Tıpkı önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Canavar Avcısı Wilds. Ancak oyunun Summer Game Fest'teki demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wilds, bölümlere ayrılmış bölgeler yerine, oyuncuların özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kusursuz, açık bir dünya gösterdi.
"Oyunun kusursuzluğu gerçekten de Monster Hunter Wilds'ı tasarlarken yaptığımız temel çabalardan biri. " dedi Fujioka. "Özgürce avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun İçi Dünya Son Derece Dinamiktir
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava durumu dalgalanmalarını ve gelişen canavar popülasyonlarını da içerir. Oyun yönetmeni Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl kolaylaştırdığını açıkladı. "Artan canavar ve etkileşimli karakter sayısıyla geniş, gelişen bir ekosistem oluşturmak önemli bir zorluk teşkil ediyordu. Çevresel değişiklikler eş zamanlı olarak meydana geliyor ki bu daha önce ulaşılamayan bir şeydi."
Monster Hunter'ın başarısı World, Capcom'a değerli bilgiler sundu ve Wilds'in gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca daha geniş küresel yaklaşımlarını dikkate almanın önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter World'e küresel bir bakış açısıyla yaklaştık, dünya çapında eşzamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel bakış açısı, Monster Hunter'ı uzun süredir oynamayan oyuncuları ve onlarla nasıl yeniden etkileşim kurabileceğimizi düşünmemize yardımcı oldu."