Na het doorbraaksucces van Monster Hunter World heeft Capcom zich voorbereid om de serie op te schudden met Monster Hunter Wilds.
Gerelateerde videoWe zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als de wereld er niet was
Capcom hoopt te profiteren van een groter mondiaal bereik met Monster Hunter Wilds Monster Hunter's Hunting Grounds
In een interview met Game Developer op het recente Summer Game Fest bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en gamedirecteur Yuya Tokuda hoe Monster Hunter Wilds de serie gaat transformeren. Ze benadrukten een nieuwe focus op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als in eerdere Monster Hunter-games nemen spelers de rol aan van jagers op een onontdekte locatie vol nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen in Monster Hunter Wilds. De demo van de game op Summer Game Fest toonde echter een afwijking van de traditionele, op missies gebaseerde structuur van de serie. In plaats van gesegmenteerde zones toonde Wilds een naadloze, open wereld waarin spelers vrijelijk de omgeving kunnen verkennen, jagen en ermee kunnen communiceren.
"De naadloosheid van het spel is echt een van onze kerninspanningen bij het ontwerpen van Monster Hunter Wilds ”, aldus Fujioka. "We wilden gedetailleerde en meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld nodig hebben vol vijandige monsters waar je vrijelijk op kunt jagen."
In-game wereld is enorm dynamisch
Monster Hunter Wilds omvat ook realtime weersschommelingen en evoluerende monsterpopulaties. Gameregisseur Yuya Tokuda legde uit hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakte. "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met een groter aantal monsters en interactieve karakters vormde een substantiële uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden gelijktijdig plaats, wat voorheen onhaalbaar was."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle inzichten en beïnvloedde de ontwikkeling van Wilds. Serieproducent Ryozo Tsujimoto zei dat het overwegen van hun bredere mondiale aanpak tijdens het ontwikkelingsproces belangrijk was. "We benaderden Monster Hunter World vanuit een mondiaal perspectief, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale standpunt hielp ons na te denken over spelers die Monster Hunter al een tijdje niet meer hebben gespeeld en hoe we ze opnieuw kunnen betrekken."