Dopo il successo rivoluzionario di Monster Hunter World, Capcom si è preparata a dare una scossa alla serie con Monster Hunter Wilds.
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Capcom spera di sfruttare la portata globale estesa con Monster Hunter WildsRidefinendo il Terreni di caccia di Monster Hunter
In un'intervista con Game Developer al recente Summer Game Fest , il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso di come Monster Hunter Wilds trasformerà la serie. Hanno enfatizzato una nuova attenzione al gameplay fluido e ad un ambiente coinvolgente che risponde alle azioni del giocatore.
Proprio come nei precedenti giochi di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo di cacciatori in un luogo inesplorato pieno di nuova fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco al Summer Game Fest ha mostrato un allontanamento dalla tradizionale struttura basata sulle missioni della serie. Invece di zone segmentate, Wilds ha mostrato un mondo aperto e senza soluzione di continuità in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e interagire liberamente con l'ambiente.
"La continuità del gioco è davvero uno dei nostri sforzi principali nella progettazione di Monster Hunter Wilds ", disse Fujioka. "Volevamo creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri ostili a cui puoi dare la caccia liberamente."
Il mondo di gioco è immensamente dinamico
Monster Hunter Wilds incorpora anche fluttuazioni meteorologiche in tempo reale e popolazioni di mostri in evoluzione. Il direttore del gioco Yuya Tokuda ha spiegato come la nuova tecnologia abbia facilitato questo mondo dinamico. "Creare un vasto ecosistema in evoluzione con un numero maggiore di mostri e personaggi interattivi ha rappresentato una sfida sostanziale. I cambiamenti ambientali avvengono contemporaneamente, cosa che prima era irraggiungibile."
Il successo di Monster Hunter World ha offerto a Capcom preziose informazioni e ha influenzato lo sviluppo di Wilds. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha affermato che considerare il loro approccio globale più ampio è stato significativo durante tutto il processo di sviluppo. "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una prospettiva globale, concentrandoci sul rilascio simultaneo in tutto il mondo e su un'ampia localizzazione. Questo punto di vista globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non giocano a Monster Hunter da molto tempo e a come coinvolgerli nuovamente."