继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
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Capcom 希望利用《怪物猎人荒野》扩大全球影响力重新定义《怪物猎人的狩猎场》
在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本良三、执行总监藤冈要和游戏总监德田裕也讨论了《怪物猎人:狂野》将如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏玩法和响应玩家操作的沉浸式环境的新关注。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在一个充满新野生动物和资源的未开发地点扮演猎人的角色。怪物猎人荒野。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示展示了该系列传统的基于任务的结构的背离。 《荒野》没有分段区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们设计《怪物猎人荒野》的核心努力之一,”藤冈说。 “我们希望创造一个细致且身临其境的生态系统,需要一个充满敌对怪物的无缝世界,您可以自由狩猎。”
游戏中的世界充满活力
《怪物猎人荒野》还融入了实时天气波动和不断变化的怪物种群。游戏总监 Yuya Tokuda 阐述了新颖的技术如何促进这个动态的世界。 “创建一个巨大的、不断发展的生态系统,增加怪物和互动角色的数量,这是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这在以前是无法实现的。”
《怪物猎人》的成功《世界》为卡普空提供了宝贵的见解,并影响了《荒野求生》的发展。系列制作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整个开发过程中考虑更广泛的全球策略非常重要。 “我们以全球视角来看待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们考虑了很长时间没有玩《怪物猎人》的玩家以及如何重新吸引他们。”