Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom telah bersedia untuk mengubah siri ini dengan Monster Hunter Wilds.
Video BerkaitanKami Tidak Akan Memiliki Monster Hunter Wilds Jika Bukan Untuk Dunia
Capcom Berharap untuk Memanfaatkan Jangkauan Global yang Diperluaskan dengan Monster Hunter WildsMentakrifkan Semula Monster Hunter's Hunting Grounds
Dalam temu bual dengan Pembangun Permainan di Summer Game Fest baru-baru ini, penerbit siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda membincangkan cara Monster Hunter Wilds bersedia untuk mengubah siri ini. Mereka menekankan tumpuan baharu pada permainan yang lancar dan persekitaran yang mengasyikkan yang bertindak balas kepada tindakan pemain.
Sama seperti dalam permainan Monster Hunter sebelum ini, pemain mengambil peranan sebagai pemburu di kawasan yang belum diterokai yang dipenuhi dengan hidupan liar dan sumber baharu di Monster Hunter Wilds. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest mempamerkan perubahan daripada struktur berasaskan misi tradisional siri ini. Daripada zon tersegmentasi, Wilds menunjukkan dunia yang lancar dan terbuka di mana pemain bebas meneroka, memburu dan berinteraksi dengan alam sekitar.
"Kelancaran permainan ini benar-benar salah satu usaha teras kami dalam mereka bentuk Monster Hunter Wilds ," kata Fujioka. "Kami mahu mencipta ekosistem yang terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar yang dipenuhi dengan raksasa bermusuhan yang boleh anda buru secara bebas."
Dunia Dalam Permainan Sangat Dinamik
Monster Hunter Wilds juga menggabungkan turun naik cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berkembang. Pengarah permainan Yuya Tokuda menjelaskan bagaimana teknologi novel memudahkan dunia yang dinamik ini. "Mewujudkan ekosistem yang luas dan berkembang dengan peningkatan bilangan raksasa dan watak interaktif menimbulkan cabaran yang besar. Perubahan alam sekitar berlaku serentak, yang sebelum ini tidak dapat dicapai."
Kejayaan Monster Hunter World menawarkan pandangan berharga Capcom dan mempengaruhi pembangunan Wilds. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto berkata bahawa mempertimbangkan pendekatan global mereka yang lebih luas adalah penting sepanjang proses pembangunan. "Kami menghampiri Monster Hunter World dengan perspektif global, memfokuskan pada keluaran serentak seluruh dunia dan penyetempatan yang meluas. Sudut pandangan global ini membantu kami mempertimbangkan pemain yang sudah lama tidak bermain Monster Hunter dan cara untuk melibatkan mereka semula."